我要长期观察白荆回廊

不仅因为它是什么“单机厂商降维打击”,还因为我相信那套“受众理论”:
最近总有人说“白荆回廊口碑变好了”,但我觉得,一款的玩家群体对这款游戏口碑变好一般就两个可能:要么,玩家的需求都得到了满足;要么,不能得到满足的玩家离开了游戏。白荆回廊并没有改变它的玩法,所以我偏向后者,即“开服拉来的玩家大批离开了白荆回廊”。我觉得畅销榜能验证我的结论。
其实口碑变好不见得一定代表着游戏向好。因为倾向于满足一类玩家群体一定代表着,在有限的游戏框架和产能下,无法满足另一些玩家群体。这会导致拉新逐渐困难,终极结构是:玩家口碑极佳,免费榜拉升困难(拉新难),营收稳定(不论升降)留存高,游戏做新方向内容/新玩法等新东西的阻力大。