之前聊到幻塔我就说过,米和其他国厂差距不是你直播或者宣传那点东西能看出来的,光是做个看起来复杂的战斗系统就想爆杀,不看美术上的场景美术,服装设计,建模渲染,动作流畅度,动画系统,策划上的关卡设计,系统设计,数值和资源循环,除了被大家说烂了的最直观的美术,数值这块一堆人学个卡池资源循环做不明白定价也定不准把自己经济系统玩崩的就有多少了?这还只是最显而易见的卡池资源投放这种国内运营和数值策划基本功,更别说程序上的测试,42天稳定的更新,光是没怎么出过恶性bug就不是一般公司办得到的,更别说42天更新这种大型游戏的版本管理能力了,这方方面面都是内功,不是你做点静态图,展示一下某些系统更复杂就能爆杀的
