过一天多了,少前2的流水属实低于预期,个人预计3亿被严重打脸

,不过这么一来其实更论证了二游b站视频数据粉丝数据的含金量和第一波成绩有绝对正相关,因此绝的大爆反而毋庸置疑了,回到少前2,我来马后炮分析下问题

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1,玩法严重与吸引的人群冲突,羽中的这个半xcom半日式的战棋玩法,对轻度玩家确实太难了,而且爽快感确实太低,作为玩过梦幻模拟战的,现在回想起来梦战还是有种爽快感,而少前2只给我一种累,操作繁琐,小怪都不能随便秒,一局多余操作太多。在玩法上属实不讨好,崩铁怎么成功的,反而论证了少前2是怎么失败的

2,少前2这个战棋玩法局限在关卡制下,不能展现优势的人物建模,大招动画本身是个好思路,但是小黑屋这个形式又给人感觉一眼复古不讨好。战棋类手游我仍然认为有大机会,但一定要能展现人物,这方面应该学习博德3,哪怕是最近的行商浪人都好

3,3d建模的游戏还用关卡制已经严重落后时代,或者可以说即使用关卡制,也要有个展示自己可操控角色的小箱庭才行,连关卡外自由活动的小箱庭都没有的3d游戏已经不适合在2023年的手游寒冬混

4,剧情架构,一个好的剧情设计是服务游戏的,例如崩铁的星神设定参考了战锤和网文怪杀,时髦值就很高,羽中的这个10年设定属实是想既用老角色爆老玩家米,又不想让新玩家有隔阂,自以为天才,结果搞得现在到处暴雷,这个10年设定的会一直持续炸裂,我不觉得他能在后续搞好

5,主角定位,中国人喜闻乐见的故事主角可以有低谷时期但是一定要够强大有自己的高光和核心,无论是西游记水浒三国这种名著,还是网文的倾向,都要求主角是不凡的人,最好有自己的强大力量,因此看看米的改动就很好理解,米在原上就吸取了崩坏3舰长存在感不强的经验,原的主角就是世界穿梭者可以说原就是无敌流,铁的主角又是星核精,定位上可以类比猴子,都属于天地奇物成精,满满的逼格,少前2的主角是啥?一个少前1组织里混不下去逃离的废柴,这10年啥都没干,开头还被埋伏,属实是废物,哪怕你设定少前2指挥官花了十年建立地下组织,准备龙王归来,我都觉得你懂中国年轻人,但结果确实就是一个铁废物,龙王归来这个梗那么火,你以为大家真的是在讽刺?恰恰相反实际上都想成为龙王,中国这代年轻人确实是被压抑焦虑的太久了

6,都3d手游了,日常剧情演出还用最简单的视觉小说模式,属实是费拉不堪,哪怕你用等身3d模型调教下微表情,我都觉得你努力了,现在还用这种演出,属实落后时代

7,羽中为了3d建模效果,花了大量时间和资源,结果除了带来优化难度以外,除建模外的各方面都落后时代属实自己管理和方向选择能力有限,作为制作人建议立刻切那啥谢罪

8,目前看二次元游戏实质上门槛非常高,不单制作人要懂二次元而且要有很强的项目管理能力,这个逻辑下,tx网易都基本没戏了,yj还在学习3d技术,最接近米的居然还真是尾气厂库洛了,也正因为门槛高,所以藤子属实只能搞搞投资不能随便写轮眼了,属实大快人心
