现在的服务型内容游戏,基本就是单机游戏加扩展包dlc加定期小活动的思路。就像塞尔达老头环都只会在刚发布一两年火,不可能永远火,永远有讨论度一样。现在的内容型游戏也是要习惯这种情况(就算不是内容型游戏,绝大部分mmo网游手游也都是开服才火,逆不也开始滑了?)
内容型厂家的核心竞争力,就是制作内容的能力,任天堂历史上也是经历过各种低谷期,最后仍然用各种爆款游戏,重新翻身。暴雪的衰落本质也是因为没有继续整好活了,连爆款ow都无法维持正常更新。所以内容型游戏,产能和游戏技术力以及对玩家心理需求的认知才是核心能力,这也是其他厂家模仿不来的。腾讯能瞬间复制一个元梦恶心网易,就是没法在内容这块随便染指。或者说,不被腾讯牛的特点,其实是内容赛道最大的优点
