现在打完第三章,关卡基本是有技能放技能,没技能找个掩体躲着。主要是aoe技能依旧很强,我感觉是设计逻辑问题,怪本身就比你的角色多,没法一次性消灭多个怪的话,派到前排的角色很容易被集火秒了,即使有掩体。
aoe手还长,很多时候抢会被墙挡但是手榴弹不会。而且只要能打到一个怪,就能辐射到它身后的怪,参照上面说的你能更远的打到怪也就从根本上解决了被集火的问题,打下来的感觉就是aoe技能真的是高贵。
关卡很多看上去能玩的新机制,但在技能的强势影响下对过关的影响很小,除了第二章关底的那个逃离大虫子给我了一次不同的关卡体验之外,我只有在一次用水系角色灭掉场上的火的时候感觉有点眼前一亮,但是实际上那一盘游戏清火没啥用,甚至我感觉影响我浪费一次技能输出。
总之现在体验下来主线设计的不太好……感觉到不了及格分。后期要是能把元素啥的和地图机制利用起来倒可能会好点,但是我不确定能不能坚持玩到那个时候,池子有点太劝退了。