我觉得可以从系统差异化方面拓展。就和社会上有不同类型的公司一样,基建可以分为诸如武器公司,原材料公司,医药生物公司等。这个区分是通过能源或是场地大小等的限制达成的——比如一个玩家的能源只能供应一到两种流水线。这样有两个好处:
一、玩家可以搭建不同类型的基建系统,而且还可以随时换,这样基建的玩法时间可以大幅延长。
二、可以引出交易系统,只有一到两条流水线,所以玩家得通过交易系统和不同玩家交易产品,提高社交属性。
一、玩家可以搭建不同类型的基建系统,而且还可以随时换,这样基建的玩法时间可以大幅延长。
二、可以引出交易系统,只有一到两条流水线,所以玩家得通过交易系统和不同玩家交易产品,提高社交属性。