21. 舞姬
个人评价:4分
机制防守神卡,对于队伍的防守属性贡献太大了,开场加双抗让英雄很大程度免除了硬直和暴毙,至少开场能站住了。扔人技能也很有意思,多搭配巨魔拍拍。但其实舞姬自己的技能是有一点冲突的,开局加双抗是为了不让队友暴毙,对于快攻来说很有用,快攻全靠开局快速让对面减员,加一手自己不暴毙神中神,但缺点在于舞姬自身没啥输出能力,拖累了快攻节奏,矛盾了会导致效果下降,个人感觉解决方法就是配合拍拍 或巨魔比如 斧王 小小 拍拍 舞姬 小黑。 对于慢速卡组开局加双抗对不暴毙也有贡献,但是慢速卡组是要拉长战线的,开局那几秒的buff实在不够看,时间打的越久,开局双抗的含金量就越低,外加舞姬还有个送人的技能,而慢速流的中排都是脆皮,送过去等于紫砂,所以其实舞姬普适上来说不适合慢速流。 而快攻又拖节奏,所以必须配合拍拍 巨魔之类的,因此舞姬看起来强,但是不能单挂,只能配合。快慢结合倒也是种选择,潮汐全能舞姬巨魔曾经火过一段时间,正是因为单纯的快和慢都不是非常适合舞姬,所以才需要结合
