莉莉丝这次不顾广大玩家感受,一意孤行强行延长巅峰竞技场开启时间的事件,是作贱初心,是虚伪狡诈,是傲慢无能,是作大死。在这里为兄弟们一一道明。
1.莉莉丝的虚伪
怀旧服宣发时莉莉丝打着“不肝不氪”的旗帜,包括公众号和游戏推荐里都是这样宣传。
莉莉丝自己也发文说怀旧服不背营收压力,只为服务玩家,做好游戏。可事是是什么?一水的氪金礼包!
后来莉莉丝自己觉得不妥,修改了公众号文稿,去掉了“不氪”,主推“良心不肝”。可见莉莉丝首鼠两端,从立项之处到现在都没搞明白,自己要的是啥。你想赚米,给你赚,这没什么,你何必又当又立!巅峰竞技场为什么要停,难道与你们想卖礼包毫无关系么?与营收毫无关系么?别打着优化游戏的气质,边开边改,无缝衔接有问题么?停赛优化是唯一解么?策划自欺欺人可以,别企图欺骗玩家。
2.莉莉丝的懒散
再说什么叫“不肝”?难道不出玩法,单机收菜就叫不肝么?
屁也不是!玩法枯燥、重复冗余、机械无脑才叫做肝。
如,又臭又长的远征,每天开三倍速都觉得肝,无它,完全没有任何乐趣,纯粹为了刷资源而已。有好玩的机制,每天1小时都不觉得肝,不好玩,10分钟都觉得肝。
相对论法、参照系、游戏心理学,策划难道真一点不明白么,我看未必,只是懂装不懂而已。
玩家根本就不存在肝不肝的苦恼,没有可玩性谈什么肝不肝,玩家们只有无脑远征浪费时间的烦恼而已。
所以莉莉丝运营宣传的不肝,不是玩家的不肝,是莉莉丝策划、运营、设计、测试的不肝,主要还是策划的不肝。
我不出新玩法,我就不用写代码,不用测试,不用维护,不用加班了,工资我还是照领,流水1个亿还是10个亿,与我策划个人关系也不大,反正都是超额营收,何必给自己找工作量呢。
所以,兄弟们,策划的不肝才是他们宣传的不肝,这才是怀旧服的初心,至于玩家肝不肝,他们根本不在乎。
3.莉莉丝的无能
先锋服5月开启,正式服8月份开启,巅峰竞技场,一个缝合产物而已,需要多大的开发量啊,到现在都调不好,上分机制做的一塌糊涂,怀旧服一个赛季居然没人能上不朽,连6000分都没有一个,这机制还用说么。
可是即便如此,玩家还是很爱玩,为啥,不是有多好,而是没别的内容啊,老区玩家养了20+以上的英雄,不打巅峰干啥呢。
玩家就这一个朴素的需求,这么久的时间,还预设了先锋福,就这样都满足不了。莉莉丝的研发力量得多么薄弱,可见莉莉丝根本就没想过好好做怀旧服,立项时根本就没投入多少资源。即使怀旧服现在为它赚到了远超预期的营收,也没有投入多少资源的打算。反正玩家是没看到,莉莉丝为游戏内容做出了哪些投入,玩家看到的只有无尽的宣传,请代言,引流量,而真正的游戏内容看不到投入,进度异常缓慢。信你们不为赚快钱,还不如信吧友是秦始皇。
4.莉莉丝的狡诈
从36天的丧心病狂,到31天疯狂试探,再到现在16天的无耻傲慢。策划是想干啥?脑子进水了么?不对不对,策划脑子异常清醒着呢!
“开三周休二周”,这必定是莉莉丝S1赛季中就策划好的后续方案了。但是为了减少玩家应激,他们先是把时间调整设定为36天,再让村姑透露风声减少5天降低玩家预期,最后发邮件通知16天。
兄弟们,这是策划的阴谋,故意让玩家认为莉莉丝有考虑玩家的意见,让步了,牺牲很大。同时玩家在经历36天和31天的冲击后,也很疲惫,说不定心理就接受了这个方案。看似双方都退了一步,其实只有玩家一直在被逼退。策划用心之狡诈险恶,令人不齿。
再说,巅峰竞技场在玩家的预期中本来就应该是常驻玩法,本来就是你应该提供的服务,你不提供服务,有本事你别卖限时啊,这么多英雄,没巅峰怎么玩,如何玩?
所以,兄弟们,巅峰竞技场不是所谓的周期活动,而是玩家们本应有的常驻玩法,就跟我们打死了怪要得经验,开了箱子要给奖励一样的朴素的道理。
5.莉莉丝的傲慢
针对巅峰竞技场的问题,不少玩家已经给出建议,比如分为常驻赛制和活动赛制,都是非常好的建议,但是策划愣是听不进去一点。顽固地要休赛16天,顽固地开三休二。就这样还开什么邮件渠道,弄什么问卷调查,刚愎自负又装作虚怀若谷,这就是策划的真面目,这就是莉莉丝的本质。
6.总结
兄弟们,言辞虽然激烈,但是道理大家可以细品。
莉莉丝跟它好好商量是没有效果的,不靠嚷不靠骂,不靠口诛笔伐,它能让利给玩家?
战证定价、战证内容、远征、签到等等,不靠舆论,不靠兄弟们团结,莉莉丝能把玩家欺负死。
兄弟们这次一定要顶住,一旦让莉莉丝蒙混过关,后面的巅峰竞技场真就成策划怎么说,玩家只能被动接受的局面了,让你玩三休二,砍你奖励,你都得接受了。
一周内巅峰必须开,奖励也不能少,后面巅峰最多开四休一,不能开三休二。
兄弟们,这口气这次一定要顶上去,这种核心玩法上被逼让步了,真就成立任莉莉丝宰割的韭菜了。
兄弟们,为了玩家们的共同利益、为了更好的游戏环境、为了让莉莉丝知道玩家不可肆意欺负的。
带一次节奏,冲一波吧!!!

1.莉莉丝的虚伪
怀旧服宣发时莉莉丝打着“不肝不氪”的旗帜,包括公众号和游戏推荐里都是这样宣传。
莉莉丝自己也发文说怀旧服不背营收压力,只为服务玩家,做好游戏。可事是是什么?一水的氪金礼包!
后来莉莉丝自己觉得不妥,修改了公众号文稿,去掉了“不氪”,主推“良心不肝”。可见莉莉丝首鼠两端,从立项之处到现在都没搞明白,自己要的是啥。你想赚米,给你赚,这没什么,你何必又当又立!巅峰竞技场为什么要停,难道与你们想卖礼包毫无关系么?与营收毫无关系么?别打着优化游戏的气质,边开边改,无缝衔接有问题么?停赛优化是唯一解么?策划自欺欺人可以,别企图欺骗玩家。
2.莉莉丝的懒散
再说什么叫“不肝”?难道不出玩法,单机收菜就叫不肝么?
屁也不是!玩法枯燥、重复冗余、机械无脑才叫做肝。
如,又臭又长的远征,每天开三倍速都觉得肝,无它,完全没有任何乐趣,纯粹为了刷资源而已。有好玩的机制,每天1小时都不觉得肝,不好玩,10分钟都觉得肝。
相对论法、参照系、游戏心理学,策划难道真一点不明白么,我看未必,只是懂装不懂而已。
玩家根本就不存在肝不肝的苦恼,没有可玩性谈什么肝不肝,玩家们只有无脑远征浪费时间的烦恼而已。
所以莉莉丝运营宣传的不肝,不是玩家的不肝,是莉莉丝策划、运营、设计、测试的不肝,主要还是策划的不肝。
我不出新玩法,我就不用写代码,不用测试,不用维护,不用加班了,工资我还是照领,流水1个亿还是10个亿,与我策划个人关系也不大,反正都是超额营收,何必给自己找工作量呢。
所以,兄弟们,策划的不肝才是他们宣传的不肝,这才是怀旧服的初心,至于玩家肝不肝,他们根本不在乎。
3.莉莉丝的无能
先锋服5月开启,正式服8月份开启,巅峰竞技场,一个缝合产物而已,需要多大的开发量啊,到现在都调不好,上分机制做的一塌糊涂,怀旧服一个赛季居然没人能上不朽,连6000分都没有一个,这机制还用说么。
可是即便如此,玩家还是很爱玩,为啥,不是有多好,而是没别的内容啊,老区玩家养了20+以上的英雄,不打巅峰干啥呢。
玩家就这一个朴素的需求,这么久的时间,还预设了先锋福,就这样都满足不了。莉莉丝的研发力量得多么薄弱,可见莉莉丝根本就没想过好好做怀旧服,立项时根本就没投入多少资源。即使怀旧服现在为它赚到了远超预期的营收,也没有投入多少资源的打算。反正玩家是没看到,莉莉丝为游戏内容做出了哪些投入,玩家看到的只有无尽的宣传,请代言,引流量,而真正的游戏内容看不到投入,进度异常缓慢。信你们不为赚快钱,还不如信吧友是秦始皇。
4.莉莉丝的狡诈
从36天的丧心病狂,到31天疯狂试探,再到现在16天的无耻傲慢。策划是想干啥?脑子进水了么?不对不对,策划脑子异常清醒着呢!
“开三周休二周”,这必定是莉莉丝S1赛季中就策划好的后续方案了。但是为了减少玩家应激,他们先是把时间调整设定为36天,再让村姑透露风声减少5天降低玩家预期,最后发邮件通知16天。
兄弟们,这是策划的阴谋,故意让玩家认为莉莉丝有考虑玩家的意见,让步了,牺牲很大。同时玩家在经历36天和31天的冲击后,也很疲惫,说不定心理就接受了这个方案。看似双方都退了一步,其实只有玩家一直在被逼退。策划用心之狡诈险恶,令人不齿。
再说,巅峰竞技场在玩家的预期中本来就应该是常驻玩法,本来就是你应该提供的服务,你不提供服务,有本事你别卖限时啊,这么多英雄,没巅峰怎么玩,如何玩?
所以,兄弟们,巅峰竞技场不是所谓的周期活动,而是玩家们本应有的常驻玩法,就跟我们打死了怪要得经验,开了箱子要给奖励一样的朴素的道理。
5.莉莉丝的傲慢
针对巅峰竞技场的问题,不少玩家已经给出建议,比如分为常驻赛制和活动赛制,都是非常好的建议,但是策划愣是听不进去一点。顽固地要休赛16天,顽固地开三休二。就这样还开什么邮件渠道,弄什么问卷调查,刚愎自负又装作虚怀若谷,这就是策划的真面目,这就是莉莉丝的本质。
6.总结
兄弟们,言辞虽然激烈,但是道理大家可以细品。
莉莉丝跟它好好商量是没有效果的,不靠嚷不靠骂,不靠口诛笔伐,它能让利给玩家?
战证定价、战证内容、远征、签到等等,不靠舆论,不靠兄弟们团结,莉莉丝能把玩家欺负死。
兄弟们这次一定要顶住,一旦让莉莉丝蒙混过关,后面的巅峰竞技场真就成策划怎么说,玩家只能被动接受的局面了,让你玩三休二,砍你奖励,你都得接受了。
一周内巅峰必须开,奖励也不能少,后面巅峰最多开四休一,不能开三休二。
兄弟们,这口气这次一定要顶上去,这种核心玩法上被逼让步了,真就成立任莉莉丝宰割的韭菜了。
兄弟们,为了玩家们的共同利益、为了更好的游戏环境、为了让莉莉丝知道玩家不可肆意欺负的。
带一次节奏,冲一波吧!!!
