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说几个永远不会崛起的流派

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1.击晕
最近很多人在研究击晕,说击晕可以跨站,可以堆高了无限晕,但是这个机制本身就是“不健康”的机制。数值游戏最重要的是啥,是数值的多元提升与反制。举个例子,你200攻2000爆伤,那我就堆到300攻3000爆伤,肯定打过你了。再比如,你普攻高爆伤高,那我狂怼普攻抵抗和抗爆,就能克制你。但是这个击晕呢,我50晕,你70晕,但是我脸好,连着晕你就给你整死了,你比我多的那些数值有什么用?这个机制使得平民和氪金玩家差距小了,在策划眼里自然是不正确的。另一方面现在忽视击晕的来源也少,不容易反制击晕。老玩家都知道,以前御灵削过一刀,就是因为击晕。而且当时击晕的概率还远远没有现在这么高。如果接下来又是击晕强势,策划势必要继续削弱,可能会给击晕加内置cd,甚至有可能让忽视击晕像忽视闪避一样烂大街,到时候怎么堆击晕都没有用了。觉得击晕很有前途的铁子们,你务必记住,击晕站起来的那天,就是他噶的那天


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-19 17:26回复
    2.百分比伤害
    弓的被动,龙鸣双声,龙鸣指环。很多大佬都研究过百分比流派,以及和剑首的适配程度。却都不理想,这个流派同样没有出路。因为这个流派比击晕更不健康。百分比伤害和你的任何属性都不挂钩,甚至和对面属性都没有关系,你的攻击多少,对面血量厚薄,都无所谓。对面大佬,你能打2%,对面小卡拉,你也打2%,同样的,这个属性无视了双方的氪度差距和实力差距,是不应该存在的,不知道策划是不是醒悟了,已经好几个版本没有再出百分比伤害了,可能再出的话就要塞到神器里去了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-19 17:44
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      2025-12-28 11:23:20
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      玩过一断时间弓,弓这个被动掉血伤害很迷的我也弄不明白,打个比方无敌结束后5秒结束战斗,前2秒打了对方3/4血剩下那1/4血要打3秒甚至更久,被动看字面是1%但我感觉上限高下限是真的低,对方满血a一下被动掉的绝对不止1%


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-19 20:36
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        背饰弓手+30忽视击晕,附魔也有,并不是很难堆,就是你愿不愿意为了打法师去弄一套的问题,就像有的为了打弩手,专门抗爆+连击普攻减伤一套


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-19 23:00
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          看看跨服巅峰的前三名是什么
          人家堆那么高击晕策划说削就削
          是嫌钱赚的太多了吧


          IP属地:山西7楼2023-12-20 12:11
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            张口就来,先玩玩游戏再说吧


            IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2023-12-20 12:39
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              现在版本已经削了
              点满天赋-60击晕
              但是副本机制不改就可以了 我堆击晕只为了打副本


              IP属地:广东10楼2023-12-22 16:10
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                得看是氪金才能堆还是白嫖也能,白嫖肯定削,氪金才能搞就不一定了


                IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-01-13 06:49
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