1.击晕
最近很多人在研究击晕,说击晕可以跨站,可以堆高了无限晕,但是这个机制本身就是“不健康”的机制。数值游戏最重要的是啥,是数值的多元提升与反制。举个例子,你200攻2000爆伤,那我就堆到300攻3000爆伤,肯定打过你了。再比如,你普攻高爆伤高,那我狂怼普攻抵抗和抗爆,就能克制你。但是这个击晕呢,我50晕,你70晕,但是我脸好,连着晕你就给你整死了,你比我多的那些数值有什么用?这个机制使得平民和氪金玩家差距小了,在策划眼里自然是不正确的。另一方面现在忽视击晕的来源也少,不容易反制击晕。老玩家都知道,以前御灵削过一刀,就是因为击晕。而且当时击晕的概率还远远没有现在这么高。如果接下来又是击晕强势,策划势必要继续削弱,可能会给击晕加内置cd,甚至有可能让忽视击晕像忽视闪避一样烂大街,到时候怎么堆击晕都没有用了。觉得击晕很有前途的铁子们,你务必记住,击晕站起来的那天,就是他噶的那天
最近很多人在研究击晕,说击晕可以跨站,可以堆高了无限晕,但是这个机制本身就是“不健康”的机制。数值游戏最重要的是啥,是数值的多元提升与反制。举个例子,你200攻2000爆伤,那我就堆到300攻3000爆伤,肯定打过你了。再比如,你普攻高爆伤高,那我狂怼普攻抵抗和抗爆,就能克制你。但是这个击晕呢,我50晕,你70晕,但是我脸好,连着晕你就给你整死了,你比我多的那些数值有什么用?这个机制使得平民和氪金玩家差距小了,在策划眼里自然是不正确的。另一方面现在忽视击晕的来源也少,不容易反制击晕。老玩家都知道,以前御灵削过一刀,就是因为击晕。而且当时击晕的概率还远远没有现在这么高。如果接下来又是击晕强势,策划势必要继续削弱,可能会给击晕加内置cd,甚至有可能让忽视击晕像忽视闪避一样烂大街,到时候怎么堆击晕都没有用了。觉得击晕很有前途的铁子们,你务必记住,击晕站起来的那天,就是他噶的那天











