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回复:关于所谓现在英雄“同质化”的一点思考

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眩晕我滴眩晕


IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-12-19 18:21
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    说的对,但是全改徐凤轻是不是有点太不讲道理了,这游戏还有徐风体术呢,以前剑圣打闰土就很好打现在就不好打,不光是惩罚的血量上去了,架徐峰可以重起手让对面直接开择开始压制,闰土还有150点的精力架到徐峰直接开舞感觉一下变成六四甚至七三开,以剑圣的进火开择效率这是不是有点削大了,反观原来就没有徐峰的加个徐风轻可以说根本没有影响纯纯加强


    IP属地:吉林来自Android客户端19楼2023-12-19 23:55
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      2026-04-18 06:47:55
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      以前所谓的特色是建立在个个都残废的基础上
      那个经典的两个人重击取消半天的视频,不就是因为没有起手轻击又嫖不到。
      进攻过于无力导致经常有人骂后手怪
      要说同质化也是从罗曼的集体轻盾轻开始的,教长体术蓝光,大锤体力压制,人斩变速体,虎子哥绝对是眩晕猜轻重火刀,但是测试人员被撞吐了,临时改了,要不然初版斩虎怎么会有那个弱智一样的0收益伪偏体术
      现在的同质化无非就是派发体术蓝光、火刀软取和徐风。但是这些东西是44的入场券,啥都没44打个屁啊,说的就是你和平使者,对面把你队友一锁你就只能打铁到明天
      现在比较像的也就忍者和艾菲拉,但是前者清兵快,后者爆发高,我玩艾菲拉天天被忍者偷兵线我会到处乱说?


      IP属地:四川21楼2023-12-20 06:37
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        动作流畅点


        IP属地:福建来自Android客户端22楼2023-12-20 07:13
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          平衡确实变好了,同质化也确实严重了,这都是相对的。平衡是比以前好,同质化是比以前严重,并不是绝对平衡和绝对同质化


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-12-20 09:37
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            我就感觉,一堆老玩家跑来喷游戏,实际上啥内里的信息也不知道,问帧优势不知道,问择法不懂,问英雄特性不了解,一问玩了多少小时100200,TMD我这4000小时老ass一句屁话都没说你搁着搁着呢,COOl组是平衡性做的不是很好,但他最起码是在为这个多年的diegame注入活力,而不是你给自己挂个退坑遗老的头衔进来乱喷一通一问现在英雄怎么玩都不知道


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-12-20 09:46
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              同质化应该建立在提升游戏体验的基础上,像种菜这种改动我认为就是失败的


              IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2023-12-20 11:06
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                大佬,问你一下,我新手任务没做完不小心退出了,现在重进任务没了,还没有设置选项


                IP属地:陕西来自Android客户端26楼2023-12-20 11:10
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                  2026-04-18 06:41:55
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                  教长格挡进全防是几乎没有劣势帧火刀的,虚心还是有


                  来自Android客户端28楼2023-12-21 13:39
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                    鱼和熊掌不可兼得,当时罗曼还在的时候因为不会平衡被骂跑了,现在cool组来了又不说平衡说特色了,cool组确实有改的烂的,像是仲裁重做和空体机制,那其他改动像是复仇双方可见,反射防御删除之类的,一天天惦记那个b特色,玩的人觉得拉胯他们又不说话了


                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-12-21 15:56
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                      新版本有刽子手


                      IP属地:湖北来自Android客户端30楼2023-12-24 04:12
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                        退坑2年了,现在教长和征服都被平衡了?


                        IP属地:广西来自Android客户端31楼2023-12-25 00:27
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                          所以什么时候给虚心一个闪避取消全防?


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端32楼2023-12-26 09:21
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                            浪人不是三向招架么


                            IP属地:辽宁33楼2023-12-26 16:59
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                              2026-04-18 06:35:55
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                              这个特色一般来说不是闪避破防仲裁挡推,只是说这两个比较显眼。是说以前有上限更高能做的更精彩的平衡,攻速和伤害无关 比如浪人侧重45,700速顶破防。各种重击破防窗口不一样等等。同质化的前兆是督军,后摇非常小。这更多是为了降低工作量的同质化 统一硬直统一破防窗口 后来的统一体术窗口 统一徐风轻。本质上是平衡组的无能。或者说我猜测,现在可能没有拍案的人,都是组里很多人讨论然后选保守的来。并且水平确实不行。


                              IP属地:河南来自Android客户端34楼2024-03-10 09:55
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