我觉得可以借鉴一下爱伦坡的红死魔,在血月时,会概率遇到红死魔,而不是幽灵,在接触到红死魔后,会得到红死病这一debuff,会加大量的创伤和压力,以及扣血,这个时候就要靠医院硬撑了。
13天后触发红魔觉醒事件,转化为红死魔,属性全面提升,算是给之前几天折磨的报酬,然后衣服自动切换为红死魔套装(裹尸布带兜帽长袍,红死魔面具,以及一把镰刀,镰刀叫红死魔之触碰)
红死魔可以用身体行动栏对敌人施加瘟疫buff(避免被锁四肢和口球而无反抗之力),每回合扣血,在与多名敌人对战时,如果有尸体,可以把尸体拉起来变僵尸,然后对低血量敌人发动食人处决;镰刀可以算作重型利器,有瘟疫词条,可以把被攻击的敌人施加红死病buff。
红死魔是死亡本身,免疫彻底死亡,但是不能避免残疾;因为在得病期间收尽痛苦,在成为红死魔之后,会对创伤和压力有很大抗性,且免疫伤口感染和正常的疾病。
可以在医院工作,殓尸(就当是医院跟殡仪馆合作吧)和驱逐疾病,殓尸可以得到纯洁(毕竟让死者得到最后的尊重了)和少量善行,7英镑,或者可以侮辱尸体或偷取尸体器官,损失纯洁,清空性奋值等;驱逐瘟疫可以得到声望和善行,还有大量的金钱(毕竟是瘟疫化身,多少得会收回瘟疫吧)。
