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其实致命难度下单血幸不一定优于单不灭

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在练出一个卫生标准+药理的情况下,单不灭大概啃4口才感染(一口0.75,卫生标准+100,病理学+50,一共250),假设被啃3口,由于不灭,不会掉负重并且直接嗑止痛药就能回,回家直接3个样本就清感染了,与此同时不会捂肚子影响操作
单血幸的话被啃3口,直接上限快没了,开始捂肚子。就算1个瑜伽+耐力应该是叠不满90减损的,上限也至少掉一半。回家还得靠药品资源消损伤。而且不能学马拉松,不然轻负重直接没。
所以唯一的优势就是开局时容错率比不灭高,抗感染堆起来了不灭是真神。
然后顽强老兵红爪这样一对比是真的变态,练满了跑步回蓝,自带杀不死的人+从未生病,同时自带耐力怪力马拉松。打血心体力药都不用带。没蓝了跑一圈。更不要说饱肚buff怪,破拆小仓库这种变态设定。
带一个老兵饱肚,致命直接变梦魇。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-18 11:05回复
    现在社区12人 有办法换一个红爪吗之前玩纯随机不灭血幸这类型的没用过 不过我两卫生标准+50+50去到300抗了 和全员血幸差不多啃十口可能才得血瘟 当然我最多才被啃两口


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-18 13:38
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      2026-03-05 04:09:32
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      嗯,单不灭要配这么多东西来讲才比单血幸好,这么比较就算了吧,红爪甚至都没有不灭,也拿来降维打击普通人。
      不灭和血幸这俩特质呢,看个人操作短板和体验去挑就行了,没有最好的,只有最合适的,比如觉得前期压力不大看中后期潜力或者经常损伤没攒多少就先倒计时了选血幸,觉得前期损伤比较恶心人或者想早点玩上马自轻载流的就不灭呗。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-18 20:16
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        从我打独狼致命的体验上来说,如果你血疫幸存者需要高强度作战(一个人不补给拆2个心以上),是不如不灭的,原因是高强度作战下解药比急救包轻多了,血疫幸存者损伤累积速度还是很快的,这时不灭优势就来了,打完了一个解药直接状态回满。但是如果你一个角色只打一颗心就回去补给,血疫幸存者完爆不灭,因为打一心血疫幸存者基本0消耗(1个绷带),不灭还得备好血疫解药占个格子,回家还得移除血疫状态。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2023-12-19 09:13
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          不回家,一个医疗指导电台,血槽又回来了。但是感染只能回家清。
          最高难度的感染条恢复速度,要比血上限减少恢复速度慢。
          血量上限能加的东西反而很多。甚至获得方法也很简单。健身房、厨房、2级医务室,邻居都能给。反之,卫生标准只有垃圾队友才能给。
          能出卫生标准技能的特性:有洁癖、随身带洗手液、家里长黑霉。都是加压力、减抗压的特性还都有第五技能。
          论队友配合,瑜伽减伤的队友要比卫生标准的队友好得多。出瑜伽的特性:坚持锻炼加体力、体态良好加抗压
          最次的练瑜伽,也不占第五技能槽。


          IP属地:陕西5楼2023-12-19 16:48
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