从游戏刚上steam就开始玩了,突然想写一个问题总结
1制作组最大的问题,双标拟真,啥意思,就是如果游戏某个部分拟真了,可以增加游戏难度,那么这个地方就拟真(比如玩家肢体受伤惩罚,换弹惩罚,交战规则,肌无力,队员压力系统,队员永久死亡等等),如果会降低游戏难度,那么这个地方就不拟真(任何人都反应极快且心理素质极好,敌人子弹无限量,枪法视力极好等等),这个观点会在之后反复被我提及
2最严重的问题,AI视力过好,ai可以透过任何缝隙,模糊不清的玻璃,极暗的环境,超级远的地方看到玩家,这显然是极其不合理的,游戏中经常会出现AI在远处打玩家,玩家一脸懵逼,或者ai飞和ai警激情对射,玩家懵逼的情况,比如213,现实中应该是什么情况,现实情况是戴着夜视仪的警乱杀跟一帮瞎子似的匪,在游戏里这情况被完全反过来了
3不合理的敌人强度,之前说的ai视力问题其实可以包含在这一条里,但是由于太过突出,所以就单独拿出去说了,接下来综合说一下ai的强度问题,首先从任务来看,一部分任务场景故事背景下敌人处于高度警戒状态,另一部分任务敌人是毫无防备的,也就是说他们不知道特警来了,在这种任务,他门无论是视力,反应速度,反抗意愿都应该是非常低的,所以制作组应该按照敌人的受训练程度,任务背景(是否处于高度警戒状态)来一个个的设定敌人的反应速度,反抗意愿,射击精确度和视力以及听觉范围(这个一会单拎出来说),我不能说制作组完全没做这一块,但做的肯定不够好,专业保镖,老兵和雇佣兵现在这个强度勉强说得过去,但那些普通强盗,甚至是衣衫褴褛的暴徒枪法和反应速度实在是太强了
4各种愚蠢的设计,敌人子弹可以穿透很多本不该穿透的物体,而玩家反而不能穿透这些物体(比如铁门,墙壁,无论什么口径,敌人打出的子弹就能穿透,玩家的就不行)这一条配合敌人的鹰眼,给玩家造成了很大的困扰,再比如玩家无法冲刺,匪却能一边冲一边锁头,我实在无法理解制作组为什么要这样,上肢肌无力也就算了,下肢也是肌无力?再加上特警那帮脆弱的心理,要我说你们干脆别干了,去开锁公司吧,三四秒就开一个锁你们还玩啥命啊,还有很多愚蠢的设计,比如AI队友攻门,扔闪攻门这个愚蠢的指令存在意义到底是啥,门后有人,闪还没炸扔闪那哥们已经被打死了,门后没人,那我扔闪干嘛
4各种愚蠢的bug,严重增加游戏难度,这包括很多方面,比如闪光弹和橡胶雷的判定问题,爆炸地点和匪之间稍微有一点东西都可能导致无法击晕敌人
5不合理的武器道具,一样样说,首先闪光弹和橡胶雷的本质区别到底在哪,除了一个会让玩家眼前发亮,一个眼前发黑外,貌似就只有橡胶雷能够开门,闪光弹能被护目镜抵消一些效果这两种区别,胡椒水和电击枪(这版本)的存在意义过小(尤其是胡椒水),前者射程太近,后着容错过低,我用这俩我为啥不用胡椒枪或豆袋枪?当然有人可能会说,我需要一把高伤害主武器,没错,你确实需要,因为非致命主武器的问题也很大,首先非致命武器在需要远距离交火的地图基本就是个废物,对付远距离的敌人时,敌人要么一瘸一拐的消失在你的视线中,要么跪在很远的地方,有些地方需要你暂时离开视线才能到他的位置,等你到了他的位置他早跑了,当然你说我可以留俩人盯着他,可就算这样你还要承担以下风险,一是即便你留人了,时间一长匪还是可能会站起来,然后就会出现三种情况,一他打死了你的队友,二他跑了,三他又跪下了,即便他没站起来,你也需要走很远的距离才能抵达他的位置,这一路上都是变数,不一定会发生什么
1制作组最大的问题,双标拟真,啥意思,就是如果游戏某个部分拟真了,可以增加游戏难度,那么这个地方就拟真(比如玩家肢体受伤惩罚,换弹惩罚,交战规则,肌无力,队员压力系统,队员永久死亡等等),如果会降低游戏难度,那么这个地方就不拟真(任何人都反应极快且心理素质极好,敌人子弹无限量,枪法视力极好等等),这个观点会在之后反复被我提及
2最严重的问题,AI视力过好,ai可以透过任何缝隙,模糊不清的玻璃,极暗的环境,超级远的地方看到玩家,这显然是极其不合理的,游戏中经常会出现AI在远处打玩家,玩家一脸懵逼,或者ai飞和ai警激情对射,玩家懵逼的情况,比如213,现实中应该是什么情况,现实情况是戴着夜视仪的警乱杀跟一帮瞎子似的匪,在游戏里这情况被完全反过来了
3不合理的敌人强度,之前说的ai视力问题其实可以包含在这一条里,但是由于太过突出,所以就单独拿出去说了,接下来综合说一下ai的强度问题,首先从任务来看,一部分任务场景故事背景下敌人处于高度警戒状态,另一部分任务敌人是毫无防备的,也就是说他们不知道特警来了,在这种任务,他门无论是视力,反应速度,反抗意愿都应该是非常低的,所以制作组应该按照敌人的受训练程度,任务背景(是否处于高度警戒状态)来一个个的设定敌人的反应速度,反抗意愿,射击精确度和视力以及听觉范围(这个一会单拎出来说),我不能说制作组完全没做这一块,但做的肯定不够好,专业保镖,老兵和雇佣兵现在这个强度勉强说得过去,但那些普通强盗,甚至是衣衫褴褛的暴徒枪法和反应速度实在是太强了
4各种愚蠢的设计,敌人子弹可以穿透很多本不该穿透的物体,而玩家反而不能穿透这些物体(比如铁门,墙壁,无论什么口径,敌人打出的子弹就能穿透,玩家的就不行)这一条配合敌人的鹰眼,给玩家造成了很大的困扰,再比如玩家无法冲刺,匪却能一边冲一边锁头,我实在无法理解制作组为什么要这样,上肢肌无力也就算了,下肢也是肌无力?再加上特警那帮脆弱的心理,要我说你们干脆别干了,去开锁公司吧,三四秒就开一个锁你们还玩啥命啊,还有很多愚蠢的设计,比如AI队友攻门,扔闪攻门这个愚蠢的指令存在意义到底是啥,门后有人,闪还没炸扔闪那哥们已经被打死了,门后没人,那我扔闪干嘛
4各种愚蠢的bug,严重增加游戏难度,这包括很多方面,比如闪光弹和橡胶雷的判定问题,爆炸地点和匪之间稍微有一点东西都可能导致无法击晕敌人
5不合理的武器道具,一样样说,首先闪光弹和橡胶雷的本质区别到底在哪,除了一个会让玩家眼前发亮,一个眼前发黑外,貌似就只有橡胶雷能够开门,闪光弹能被护目镜抵消一些效果这两种区别,胡椒水和电击枪(这版本)的存在意义过小(尤其是胡椒水),前者射程太近,后着容错过低,我用这俩我为啥不用胡椒枪或豆袋枪?当然有人可能会说,我需要一把高伤害主武器,没错,你确实需要,因为非致命主武器的问题也很大,首先非致命武器在需要远距离交火的地图基本就是个废物,对付远距离的敌人时,敌人要么一瘸一拐的消失在你的视线中,要么跪在很远的地方,有些地方需要你暂时离开视线才能到他的位置,等你到了他的位置他早跑了,当然你说我可以留俩人盯着他,可就算这样你还要承担以下风险,一是即便你留人了,时间一长匪还是可能会站起来,然后就会出现三种情况,一他打死了你的队友,二他跑了,三他又跪下了,即便他没站起来,你也需要走很远的距离才能抵达他的位置,这一路上都是变数,不一定会发生什么











