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说说游戏目前的问题

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从游戏刚上steam就开始玩了,突然想写一个问题总结
1制作组最大的问题,双标拟真,啥意思,就是如果游戏某个部分拟真了,可以增加游戏难度,那么这个地方就拟真(比如玩家肢体受伤惩罚,换弹惩罚,交战规则,肌无力,队员压力系统,队员永久死亡等等),如果会降低游戏难度,那么这个地方就不拟真(任何人都反应极快且心理素质极好,敌人子弹无限量,枪法视力极好等等),这个观点会在之后反复被我提及
2最严重的问题,AI视力过好,ai可以透过任何缝隙,模糊不清的玻璃,极暗的环境,超级远的地方看到玩家,这显然是极其不合理的,游戏中经常会出现AI在远处打玩家,玩家一脸懵逼,或者ai飞和ai警激情对射,玩家懵逼的情况,比如213,现实中应该是什么情况,现实情况是戴着夜视仪的警乱杀跟一帮瞎子似的匪,在游戏里这情况被完全反过来了
3不合理的敌人强度,之前说的ai视力问题其实可以包含在这一条里,但是由于太过突出,所以就单独拿出去说了,接下来综合说一下ai的强度问题,首先从任务来看,一部分任务场景故事背景下敌人处于高度警戒状态,另一部分任务敌人是毫无防备的,也就是说他们不知道特警来了,在这种任务,他门无论是视力,反应速度,反抗意愿都应该是非常低的,所以制作组应该按照敌人的受训练程度,任务背景(是否处于高度警戒状态)来一个个的设定敌人的反应速度,反抗意愿,射击精确度和视力以及听觉范围(这个一会单拎出来说),我不能说制作组完全没做这一块,但做的肯定不够好,专业保镖,老兵和雇佣兵现在这个强度勉强说得过去,但那些普通强盗,甚至是衣衫褴褛的暴徒枪法和反应速度实在是太强了
4各种愚蠢的设计,敌人子弹可以穿透很多本不该穿透的物体,而玩家反而不能穿透这些物体(比如铁门,墙壁,无论什么口径,敌人打出的子弹就能穿透,玩家的就不行)这一条配合敌人的鹰眼,给玩家造成了很大的困扰,再比如玩家无法冲刺,匪却能一边冲一边锁头,我实在无法理解制作组为什么要这样,上肢肌无力也就算了,下肢也是肌无力?再加上特警那帮脆弱的心理,要我说你们干脆别干了,去开锁公司吧,三四秒就开一个锁你们还玩啥命啊,还有很多愚蠢的设计,比如AI队友攻门,扔闪攻门这个愚蠢的指令存在意义到底是啥,门后有人,闪还没炸扔闪那哥们已经被打死了,门后没人,那我扔闪干嘛
4各种愚蠢的bug,严重增加游戏难度,这包括很多方面,比如闪光弹和橡胶雷的判定问题,爆炸地点和匪之间稍微有一点东西都可能导致无法击晕敌人
5不合理的武器道具,一样样说,首先闪光弹和橡胶雷的本质区别到底在哪,除了一个会让玩家眼前发亮,一个眼前发黑外,貌似就只有橡胶雷能够开门,闪光弹能被护目镜抵消一些效果这两种区别,胡椒水和电击枪(这版本)的存在意义过小(尤其是胡椒水),前者射程太近,后着容错过低,我用这俩我为啥不用胡椒枪或豆袋枪?当然有人可能会说,我需要一把高伤害主武器,没错,你确实需要,因为非致命主武器的问题也很大,首先非致命武器在需要远距离交火的地图基本就是个废物,对付远距离的敌人时,敌人要么一瘸一拐的消失在你的视线中,要么跪在很远的地方,有些地方需要你暂时离开视线才能到他的位置,等你到了他的位置他早跑了,当然你说我可以留俩人盯着他,可就算这样你还要承担以下风险,一是即便你留人了,时间一长匪还是可能会站起来,然后就会出现三种情况,一他打死了你的队友,二他跑了,三他又跪下了,即便他没站起来,你也需要走很远的距离才能抵达他的位置,这一路上都是变数,不一定会发生什么


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-12-18 02:36回复
    但其他情况呢,我感觉大多数情况,镜枪视角的匪永远都是跟打了鸡血似的举着枪到处乱窜,然后很少一部分是呆立在原地,我感觉制作组都不知道这个声音系统到底该咋处理


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-12-18 02:53
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      2025-12-13 13:15:41
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      扔闪开门如果是开条缝扔闪,再大开冲进去会比较好,如果有mod能做到就好了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-12-18 08:22
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        开门扔闪是因为位置不好吧,一开门就能看见人,不过以前是可以开个门缝扔闪的,1.0这个操作貌似没了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-18 09:08
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          说得好。这些问题这么长时间的测试里基本都暴露了,不知道为啥正式版并没有改进


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-12-18 09:13
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            子弹其实无脑jhp就好,ap这个版本根本小丑
            ai乱穿墙也确实逆天,现版本起码子弹打的过去的地方穿,老版本还没走两步一个隔着五个八个房间的就乱开枪,八成是朝着我的,鬼知道他怎么看到我的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-18 09:13
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              说的好,已经被ai虐麻了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-12-18 12:03
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                还好吧,敌人设定的强一点可以增加游戏体验的,毕竟玩家很强嘛。我常年打cs的,感觉敌人要是再弱对枪压力就太小了,总不能故意反应慢或者瞄歪吧


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-12-18 12:09
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                  2025-12-13 13:09:41
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                  队员扔闪被门后扫死确实很二,ai还是有局限性,部分地图敌人战斗意志也需要调整,不过墙体跟玩家ai没关系,只跟口径弹种有关系,而ai视力你可以主菜单点回放看看是不是自己的问题,但有时候隔窗看人确实很无奈,最后就是看你这番话估计每次突入你都是亲自做尖兵,其实可以试试让ai先进,反应力和搜点能力估计都比你强,高强度枪战图硬要带非致命武器是你自己有问题。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-12-18 13:20
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                    不是可以命令投降的挪过来的么?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-18 13:57
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                      其实我觉得素质低的匪枪法和反应速度是有特意弱化的前几关还是相对比较简单的,从数据中心开始难度往上猛地提了一大截昨天从头再打一遍感触明显,213什么的乱杀ai看见你还要愣一下被打中也不会暴毙,后面闻着味就过来抄你屁股
                      不过ai的视力确实过于逆天,我通了快递站,站在ai的尸体的位置上向我原来站的位置张望,实在不明白他们是怎么发现我的,那个有一堆小洞的铁箱隔着那个缝隙你能看见个鬼,ai真的有本事跑到后面瞬间发现急停锁头


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-18 15:40
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                        懒狗制作组买断赚完钱就糊弄是这样的,小厂游戏好多都这样,卖完就摆


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-12-18 16:27
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                          想入手 看来还要继续优化


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-18 16:42
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                            闪光弹确实判定太假,现实又不是靠闪来震慑敌人的


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2023-12-18 18:03
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                              2025-12-13 13:03:41
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                              就该把敌人AI分成几类,瘾君子,街头混混一个等级,保安之类的一个等级,退伍老兵 雇佣兵一个等级,现在偶尔拿胡椒枪进加油站都有可能被干掉


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端16楼2023-12-18 18:22
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