打了一个下午,亡灵赢得次数屈指可数。个人总结一下怎么样亡灵赢面更大。
1.别有人退,这个没得救,退的亡灵太多真赢不了。
2.一开始人类刷新的位置,有的时候会是三支大部队而且离得还不远(这种就很难打),有的时候会有比较倒霉的一两队单独刷新,还搁着山没法迅速汇合,感觉这种情况残月比较多(理想的情况就是亡灵都看刷新情况去抓掉这队实现迅速减员)
3.人类守高点最好是能把你能抓到的目标打下高台,没有位移的英雄基本是等死,比多抓两下好很多。
4.这条仅限于风暴点决赛圈刷到克托站,一个环形的高点平台,可以从底下低一点的内环用亡灵q上去,但是好像知道的亡灵不多,一般从这上去我都能抓四五爪子。
总得来说这模式很失败,两个阵营的体验差太多了,鉴定为不如去年的暗影大逃杀。
镇楼无关。

1.别有人退,这个没得救,退的亡灵太多真赢不了。
2.一开始人类刷新的位置,有的时候会是三支大部队而且离得还不远(这种就很难打),有的时候会有比较倒霉的一两队单独刷新,还搁着山没法迅速汇合,感觉这种情况残月比较多(理想的情况就是亡灵都看刷新情况去抓掉这队实现迅速减员)
3.人类守高点最好是能把你能抓到的目标打下高台,没有位移的英雄基本是等死,比多抓两下好很多。
4.这条仅限于风暴点决赛圈刷到克托站,一个环形的高点平台,可以从底下低一点的内环用亡灵q上去,但是好像知道的亡灵不多,一般从这上去我都能抓四五爪子。
总得来说这模式很失败,两个阵营的体验差太多了,鉴定为不如去年的暗影大逃杀。
镇楼无关。
