当前版本武器掉落全靠SL大法。极其的浪费时间。
看到敌人拿着你直流哈喇子的武器,你能放过?只能把难度改成第一滴血,然后一次次的调记录。不掉出来不罢休了。
所以我有话说,,官方难道就不能整出二代里最经典的扒枪吗?
近战那么强,为什么就不能再增加点难度,让我们扒枪。
扒枪分两种,一种是用拳头把人打晕,或者用瓦斯弹把敌人放倒,然后直接上手拿走敌手上装备的武器。还一种是力量比敌人大,见面打晕都省了,直接上手就抢,抢完就跑。
扒枪增加了乐趣,还解决了很多关键武器掉落问题,官方掉落难度大,玩家还是会一遍遍调记录,和100%掉落没区别,就是浪费时间,
看到敌人拿着你直流哈喇子的武器,你能放过?只能把难度改成第一滴血,然后一次次的调记录。不掉出来不罢休了。
所以我有话说,,官方难道就不能整出二代里最经典的扒枪吗?
近战那么强,为什么就不能再增加点难度,让我们扒枪。
扒枪分两种,一种是用拳头把人打晕,或者用瓦斯弹把敌人放倒,然后直接上手拿走敌手上装备的武器。还一种是力量比敌人大,见面打晕都省了,直接上手就抢,抢完就跑。
扒枪增加了乐趣,还解决了很多关键武器掉落问题,官方掉落难度大,玩家还是会一遍遍调记录,和100%掉落没区别,就是浪费时间,