疯狂面具这个道具在2012年到2013年的时候效果还很不错,顺手提一下,2012年还需要获得内测资格码才能玩dota2这游戏,直到2013年才开放资格。
后面后续几个版本增加了开启狂热后会增加沉默效果,这样就除非特定英雄,很多英雄就不考虑疯狂面具这个道具大家好,我们谈谈疯狂面具,俗称疯脸,像疯狂面具这道具之前使用时,不会被沉默。效果是自己受到额外30%伤害。像对斯温,虚空假面,大鱼,甚至对噬魂鬼(小狗)和白牛这类英雄有很大提升。一般像斯温假腿疯狂面具后配双刀,提前开大切入进去,像疯狂面具的用处就是能提高自身移动速度速度和额外吸血效果,更好、更快的切入团战,提升Farm效率。还有疯狂面具能提升像白牛攻击次数,从而提升被动概率,同理大鱼还有其他有概率被动的英雄。同理Pa(幻影刺客)大招恩赐解脱被动也有概率提升。但是相对负面效果20%增加伤害要考虑是否能出。但是就很多劣势局疯狂有一定力挽狂澜的效果。
比如比赛双方比分人头数相差10个。10:0。我方幻影刺客出了疯狂面具然后再出晕锤魔棒来打架。这样很有可能扳回局势。可能就10:3甚至10:5。疯狂面具在逆风局性价比很高。6.74版本是狼人大行其道的版本。像之前6.74及后续版本版本疯狂面具提升攻速100%,移动速度提升30%,额外受到30%额外伤害。非常好用弥补追人时速度低的尴尬。顺风局有时候出或许更早终结比赛。逆风局有扳回局势效果。虚空、白牛、幻影刺客能提升被动概率。最早合成配方是吸血面具900加短棍875 总价1775。现在配方改了。还望能改回之前的效果,狂热:攻速提升100%,移动速度提升30%额外受到30%额外伤害。毕竟廉价获得100%攻速和30%移动速度。也相应受到增伤30%也很合理。利弊分明的一个提升攻速、移速的道具。
还望V社下个版本能改回疯狂面具以前效果,像有的比赛白牛(巨力重击)、幻影刺客(恩赐解脱)、虚空假面(时间锁定)、火枪(爆头)等一些被动英雄有一战之力,有更好的游戏体验,能在有的路人局有机会力挽狂澜。欢迎大家踊跃谈谈自己的看法,看看自己的理解。





后面后续几个版本增加了开启狂热后会增加沉默效果,这样就除非特定英雄,很多英雄就不考虑疯狂面具这个道具大家好,我们谈谈疯狂面具,俗称疯脸,像疯狂面具这道具之前使用时,不会被沉默。效果是自己受到额外30%伤害。像对斯温,虚空假面,大鱼,甚至对噬魂鬼(小狗)和白牛这类英雄有很大提升。一般像斯温假腿疯狂面具后配双刀,提前开大切入进去,像疯狂面具的用处就是能提高自身移动速度速度和额外吸血效果,更好、更快的切入团战,提升Farm效率。还有疯狂面具能提升像白牛攻击次数,从而提升被动概率,同理大鱼还有其他有概率被动的英雄。同理Pa(幻影刺客)大招恩赐解脱被动也有概率提升。但是相对负面效果20%增加伤害要考虑是否能出。但是就很多劣势局疯狂有一定力挽狂澜的效果。
比如比赛双方比分人头数相差10个。10:0。我方幻影刺客出了疯狂面具然后再出晕锤魔棒来打架。这样很有可能扳回局势。可能就10:3甚至10:5。疯狂面具在逆风局性价比很高。6.74版本是狼人大行其道的版本。像之前6.74及后续版本版本疯狂面具提升攻速100%,移动速度提升30%,额外受到30%额外伤害。非常好用弥补追人时速度低的尴尬。顺风局有时候出或许更早终结比赛。逆风局有扳回局势效果。虚空、白牛、幻影刺客能提升被动概率。最早合成配方是吸血面具900加短棍875 总价1775。现在配方改了。还望能改回之前的效果,狂热:攻速提升100%,移动速度提升30%额外受到30%额外伤害。毕竟廉价获得100%攻速和30%移动速度。也相应受到增伤30%也很合理。利弊分明的一个提升攻速、移速的道具。
还望V社下个版本能改回疯狂面具以前效果,像有的比赛白牛(巨力重击)、幻影刺客(恩赐解脱)、虚空假面(时间锁定)、火枪(爆头)等一些被动英雄有一战之力,有更好的游戏体验,能在有的路人局有机会力挽狂澜。欢迎大家踊跃谈谈自己的看法,看看自己的理解。





☘️










