簡單來說就是戰役裏不值得拿40塊換20點攻擊,可以拿去做更有意義的事(招重騎兵,鐵炮火槍和大筒將),然後征服有用,但操作麻煩,足輕跟不上帶將兵(少三點行動力) ,不能隨時用,在將領跑路前就該解散了,因此默認復仇幾乎不觸發
裸裝比爆發鈴木和光秀差不多,但問題是按實際情況和需求,光秀沒暴擊上限低帶天下布武收益有限,不如給信長鈴木來的高收益,就算拆開天下布武加暴擊暴傷的力攻書也給不了他
至於爆發,也比不過其他火槍將,只能和瀧川平排,沒暴擊暴傷課信長不會用光秀(鈴木主動技有光秀沒有的機動性,有信長二槍傷害不重要),零課沒信長鈴木拿天下布武,爆發也比不過,更別說續航了
光秀高昂兩回合加25%傷害,鈴木有天下布武寶物加暴傷暴擊,普攻傷害期望高於光秀,不是要做這種不公平比較,而是光秀壓根不可能拿到天下布武
補充,火槍將的乘勝追擊默認不觸發
至於瀧川,精準等級更高,帶精準書就20%暴擊了,還有力攻15%暴傷,平原也就12x2/3就是8%穩定傷害和光秀的12%射擊精通比稍劣,主動技瀧川劣光秀20%傷害,也就每回合5%,拉不開差距
論單回合爆發零課裏瀧川最高,論雙回合爆發光秀也不如鈴木,光秀沒有優秀區間,若說光秀高昂是機制,那我只能說火槍正常士氣不會掉到零,要抗傷用來防0士氣減傷的話意義不大,正常火槍抗傷在士氣到零前就成殘血了
光秀主動的高昂平均每回合12.5%增傷加射擊精通相比平原戰4%多傷加上主動技多打一下多5%傷也就20%傷害,明顯劣於瀧川16%暴擊加15%暴傷,更何況瀧川還有攻城大師,瀧川只要有帶25%暴傷詞條加少許暴擊就和光秀強度拉開距離了,歡迎討論
暴擊和暴傷的收益照片中的留言已分晰






裸裝比爆發鈴木和光秀差不多,但問題是按實際情況和需求,光秀沒暴擊上限低帶天下布武收益有限,不如給信長鈴木來的高收益,就算拆開天下布武加暴擊暴傷的力攻書也給不了他
至於爆發,也比不過其他火槍將,只能和瀧川平排,沒暴擊暴傷課信長不會用光秀(鈴木主動技有光秀沒有的機動性,有信長二槍傷害不重要),零課沒信長鈴木拿天下布武,爆發也比不過,更別說續航了
光秀高昂兩回合加25%傷害,鈴木有天下布武寶物加暴傷暴擊,普攻傷害期望高於光秀,不是要做這種不公平比較,而是光秀壓根不可能拿到天下布武
補充,火槍將的乘勝追擊默認不觸發
至於瀧川,精準等級更高,帶精準書就20%暴擊了,還有力攻15%暴傷,平原也就12x2/3就是8%穩定傷害和光秀的12%射擊精通比稍劣,主動技瀧川劣光秀20%傷害,也就每回合5%,拉不開差距
論單回合爆發零課裏瀧川最高,論雙回合爆發光秀也不如鈴木,光秀沒有優秀區間,若說光秀高昂是機制,那我只能說火槍正常士氣不會掉到零,要抗傷用來防0士氣減傷的話意義不大,正常火槍抗傷在士氣到零前就成殘血了
光秀主動的高昂平均每回合12.5%增傷加射擊精通相比平原戰4%多傷加上主動技多打一下多5%傷也就20%傷害,明顯劣於瀧川16%暴擊加15%暴傷,更何況瀧川還有攻城大師,瀧川只要有帶25%暴傷詞條加少許暴擊就和光秀強度拉開距離了,歡迎討論
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