战锤全面战争吧 关注:231,370贴子:9,892,941
  • 6回复贴,共1

击倒有什么作用

只看楼主收藏回复

如题,感觉除了追逃时用来升血压外没别的用处了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-12-16 14:49回复
    击倒无碰撞体积,骑兵,战车,巨兽能在冲击后穿过,倒地无敌,增加一点相应单位的生存能力,让步兵在怪力乱神的游戏框架下多一点生存的希望。增加一点考虑维度,小体积单位被围攻的敌人数量少,生存能力更强,适合聚怪配合各种法术和炮,不容易被敌人射中,但是被击倒意味着失去输出机会。


    IP属地:浙江2楼2023-12-16 15:02
    回复
      2026-02-20 20:34:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个游戏是有碰撞伤害的,被撞倒的都是被伤害的。站撸时被巨兽撸倒,也是被打到有伤害的。另外像楼上说的,倒了你就没法攻击了,留下一片空地,可以让巨兽开溜。不然容易被围杀。


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-12-16 15:32
      回复
        恶心人的,碰撞伤害就战车这类才有


        IP属地:山东5楼2023-12-16 15:43
        回复
          能让英雄或者领主假摔保命,变相增加其肉度。能让你围杀对方假摔领主时血压飙升


          IP属地:云南6楼2023-12-16 15:46
          回复
            总要有点受击反馈吧,不然玩啥,看劣质模型互相寄来寄去吗?


            来自Android客户端7楼2023-12-16 15:47
            回复
              击倒用处可大了,质量系统机制挺好的,首先击倒的单位无法输出等于有一定的控制效果,而且远程部队这种要稳定阵地才能输出,把阵型散了汇拢需要时间无法应对其他部队,拦截机动单位冲锋需要有一定厚度,被冲倒的单位没法阻挡机动,骑兵贯穿战线就可以无限次发起冲锋,特别是被冲散以后更是无力限制骑兵,并且战线容易出现缺口,散落的步兵更有利于反步单位收割,总之是影响战局胜负的关键因素


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-21 16:09
              回复