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回复:290小时星空✦回顾+吐槽

只看楼主收藏回复

这么多生物,还不如做成看守神器的boss,每次取神器搞个boss战,也比现在取神器有趣多了。再爆些武器啥的。就当刷子游戏也行啊 也比刷重复的据点强。


IP属地:河北来自Android客户端50楼2023-12-18 11:05
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    鲁迅这样评价过归魂:自从我玩到归魂的那一刻起,我就再也不想玩星空了,我只想玩归魂...
    所以,归魂是一把迪奥炸天的武器,拥有碾压星空【所有】武器的数值:
    比肩光速的射速意味着高秒伤,高伤害容错、无限量弹匣、无限量容弹量让你火力全开,年轻人不能虚,光年般的射击范围、100%正中红心的精度,决胜千里之外,0后坐力、0换弹延迟,使得归魂强而不拙,当之无愧成为武林至尊,宝刀屠龙!可能路人觉得楼主的比喻略有夸张,但这就是归魂带给咱的自信和骄傲!IGN,如果你要评选星空年度最佳的话,我猜你一定会选归魂,那些缺胳膊少腿的武器一边去
    所以,楼主为了提高自己的游戏可玩性,忍痛割爱玩垃圾,将归魂封印,不到万不得已绝不出鞘!因为楼主不玩归魂,所以感觉星空超有趣!




    IP属地:山东53楼2023-12-18 13:34
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      2026-01-01 16:40:54
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      3


      IP属地:上海来自Android客户端54楼2023-12-18 14:56
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        感觉其实有很多很好玩的地点藏着各个星球,但是没任务去根本玩不到,星空只能传送不能像辐射那样闲逛


        IP属地:德国来自iPhone客户端55楼2023-12-18 16:32
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          既然提到了归魂,那就不得不提四大支线之一的深红舰队无间道传奇,大名鼎鼎的归魂就是出自此处,同时,深红支线也是楼主最喜欢的任务,One Piece?宝藏王?我当定了!
          开始,作为深红实习生,咱们会被大老板德尔加多带到深锁炼狱进行锻炼,这地方真的好大,让我想到了老滚的黑降和遗世冰谷,而且乌漆嘛黑的,有点压抑,B社把地下大监狱的氛围感还是做出来了。
          在经过一路突突突后,终于来到了BOSS战,只要弹药充足的话基本没啥难度,但当时楼主的背包负重已经炸了,氧气条全红色,稍微跑动一点儿就会掉血,属是自己给自己增强游戏体验了,,,打败BOSS后,原本以为会给个宝箱奖励或者传奇武器,结果啥都没有,有点失望其实,好在最后给大老板交任务时才给了龙骨拖行者。这武器,名字起的很响亮,但说实话,用起来一般,虽然射速快、连发,但后坐力太大了,弹容量只有6,导致需要频繁换弹匣,而且步枪的实用性远远高于手枪,所以楼主在用过几次后直接扔仓库了




          IP属地:山东56楼2023-12-20 11:21
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            星空就像摆了一桌子菜,但没有一道菜好吃


            IP属地:江苏57楼2023-12-20 14:49
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              我玩的时候遇到了bug,就算是调困难难度也拿不到几把蓝色品质的武器,就看了网上的攻略刷枪,结果触怒了陶德之神,现在我的星空只要一快速存档就会卡顿至少五分钟,游戏体验直接降至冰点,醉了


              IP属地:山东来自Android客户端58楼2023-12-20 15:05
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                继续更。获取宝藏号线索,一顿折腾后,来到了宝藏号所在的气态行星班诺克IV,头一次见到气态行星,楼主感觉还挺新奇的。
                接着进入宝藏号,由于室内比较阴暗,楼主生怕有太空怪物或者骇变兽啥的突然出现吓咱一跳,于是立马开了个星尘感觉,但无事发生,好吧,看样子是没有活的生物...如果是辐射系列,估计楼主要被装死的狂尸鬼吓尿了
                整个宝藏号的探索内容大致跟之前的深锁炼狱相似,无非就是战斗,搜刮、开锁,平庸的战斗系统让武器玩不出花样,搜刮、开锁掉的全是垃圾,一点意思也没有,果然我还是更喜欢考古对于楼主来说,唯一的乐趣就是搜集宝藏号船员的录音板,当故事听后感觉他们的处境真惨。。。




                IP属地:山东59楼2023-12-21 12:12
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                  2026-01-01 16:34:54
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                  不知道,反正我在深井区,一进电梯就直接掉落到虚无世界地底……


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                  IP属地:湖南60楼2023-12-22 18:52
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                    就知道货币仓库这儿有埋伏,宝藏号机器人好多,看样子就是BOSS战了,但压制力不行啊,磁能弹几下解决,而且我还没看到BOSS呢?还不如尸鬼领主,希望B社提高点机器人的机动性吧,话说莎拉你没武器干嘛又冲上前去?
                    打完后,顺着任务指引来到了货币储藏室,拿到了三神武器归魂和宝藏号的货币,原本以为按部就班地原路返回就行了,但是,楼主没想到刚拿完货币后飞船直接开始自爆,然后就开始了紧张刺激的逃生环节。当时楼主负重已经严重溢出,只能依靠个人气场苟命(5星神技),同时飞船内道路破损,能见度降低,开扫描都不好使,楼主当时有点慌了,像苍蝇一样瞎找出口,可怕的是楼主把宝藏号的每一个房间都开了锁,结果就导致咱走错不少不过好在最后逃出生天。
                    离开宝藏号后,楼主因为年少无知,听信了莎拉和星防队的谗言,把货币交给了星防队,最后让咱剿灭深红舰队,当看到咱自己用归魂将星钥站一个个商人NPC打死后,顿时心如死灰,完,重要的交易点没了!!抠门的星防队相比深红舰队简直勾皮不是!




                    IP属地:山东61楼2023-12-23 11:35
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                      楼主感觉深红支线是星空游戏性的集大成者,其优秀之处在于可以让玩家体验星空几乎所有的主要玩法,不仅限于陆地战和太空战,还涉及到了飞船模块改造,走私,潜入等等,而且为玩家提供了最强的武器,如果能再提供一套深红时装就完美了,星空的特殊时装实在少的可怜...
                      虽然副本的探索又臭又长,但楼主比较喜欢深红支线整个寻宝的故事架构,从一步步获取宝藏线索再到历险夺宝,再到最后到大决战,有种参与好莱坞大片的满足感,什么间谍卧底、遗迹冒险、大战外星生物、寻宝、逃生、星际大战各种元素拉满!楼主认为B社非常适合写这样的冒险故事,而不是勾史的龙神工业


                      IP属地:山东62楼2023-12-23 12:44
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                        好评测


                        IP属地:福建64楼2024-01-11 22:14
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                          我也觉得这游戏起评分应该在8分,简单说下自己的观点:首先星空内含的游戏主要模式并不复杂,比如战斗内容上,有枪械射击战斗、飞船载具战斗;在探索制造的内容上也中规中矩,比如生物扫描、哨站建造、物品改造等等。这些主要内容整体上还是非常饱满的,并且因为游戏本身使用可以随时增生的随机地图,所以玩家无论是想找点东西打打还是搞点资源收集,他们都可以随时找一个合适的星球就像在其他的游戏中找到适合刷怪打钱的地图区域那样,新开(或用已有的)一片地图来快速开始这类战斗、搜集活动。在剧情、故事上,虽然没有使用十分清晰的类似阵营设定来给玩家,但确实搭建了允许玩家参与各游戏阵营紧密互动的任务内容,整体上也是十分丰富并且可圈可点的。那么,对玩家来说非常重要的两大主体核心机制与剧情故事都还算出色为什么实际游戏中会有糟糕体验?糟糕的体验具体是什么?简单一句话:游戏设定的世界、可供玩家直接活动的游戏区域实在是太多了,而这些出色的内容也根本不足以填充这种尺度的世界规模。所以就会出现,越是多探索星球,物种的雷同就是直接把人引入困倦;越是甚至学习制造技能,就越是疲惫于---种类繁多名称识忆便利度低、完全没有实际功能仅仅有名称区别、甚至有些只是在特定物品制造时才会用到、却又较为稀有并不那么常见易得的材料收集过程中。再加上bug等问题,围绕在过大的规模设计上,使得出色也被掩没了,所以对于那些本就只是喜欢胡砍乱杀,对故事又单一追求娱乐性、感官刺激的玩家而言,游戏就会无聊,但我想能理解游戏制作到底是什么的人都应该可以看得更深。总结,星空需要对基本程序进行严肃的修复打压bug,同时需要更多的dlc内容来充实过大的游戏世界规模;当然,也有一些快速的方法可以更简单的实现类似效果,比如:只制作一个dlc,其背景是宇宙危机,然后借此大规模压缩玩家可以有效活动的区域,使游戏内容集中。又比如,改善游戏当前各星系的通行设计,让玩家在相对长的时间中更多集中于更有限的区域中,但这种做法本身就有违星空的设想。所以我认为dlc和模组是非常完美的解决方案,前提是游戏程序本身完善。补充:重复度高几乎是所有开放世界游戏都要挑战的,从最基本的美术建设到游戏机制、程序运行逻辑,而现有技术条件又很难真的完全打压重复,使用随机性方案是一种应急笨办法,不仅笨拙而且对于“精明”的玩家而言基本是一眼见底,所以并不是游戏发展的长久、妥善方案。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端65楼2024-01-12 08:54
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                            更:槽点满满的龙神支线,全程工具人,既无聊又憋屈…
                            前期一直干一些无聊的杂活,仿佛上班一样永无止境,不,比上班还难受,现在回忆下都记不太清自己当时干了啥
                            B社的初衷是想让玩家通过此支线体验各种不同于枪战的玩法,例如说服、潜行、人偶控制等等,但这些玩法却没有形成系统的玩法体系,仅仅是依靠技能加点并不能带来多少乐趣,而且技能和装备的关联性太差,偶尔有个变色龙词条,还给个移动限制,B社你到底想让我潜行还是不想?!
                            记得好像有两个副本要求玩家尽量不要用sha人的方式或惊动敌人的方式完成任务,导致整个战斗体验极其压抑,潜行鸡肋玩不了,上司又不让塔塔开,那我玩毛?最后无奈一路突突突
                            说服,鸡肋,建议砍掉或弱化
                            人偶控制,鸡肋,建议砍掉或增幅此玩法


                            IP属地:山东66楼2024-03-22 13:55
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                              2026-01-01 16:28:54
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                              霓虹城,徒有其表,一点儿都不霓虹,阶级矛盾,不存在的,大家各司其职,安居乐业,遵纪守法,白天上班晚上蹦迪,并且禁止约pao,真是幸福社区,还有,就那极光,给我一吨我都懒得要
                              我实在想不明白B社是怎么把霓虹城的氛围搞成这样的,像老滚5,当第一次来到风盔城刚进门时,寒风凛冽之下,当地人与外乡人争吵,浓浓的阶级矛盾味儿铺面而来,随着区域的进一步探索,还会感受到亚龙人、暗精灵生活的艰辛,变态屠夫丑陋的人性,其乐融融的炉堡,其风土人情肉眼可见……而霓虹对楼主来说,几乎就是个倒卖装备的交易点,犯罪都市?几乎感受不到


                              IP属地:山东67楼2024-03-22 14:31
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