首先恭喜红旗蝉联冠军!从一开始的不被看好到最后的胜利,的确充满戏剧性
这次的猎宝阵线各阵营实力相当,战况焦灼又跌宕起伏,各玩家的参与度、讨论热度也比第一次好很多,特别点名表扬——战场专业整活解说Harry的热场和带动气氛。
总的来说,玩家获得了较好的游戏体验。从而也引发了我以下的一些感想和建议,如果建议有用也请莉莉丝考虑采纳。
一、增加阵营公告栏。猎宝阵线其实是很讲究团队合作的活动,因此沟通非常重要。但是目前的军团聊天根本起不了什么作用,统帅的指令基本很难存留下达,成员们也很难找到统帅的指令留言。因为这个原因,往往统帅没心情说太多,因为传达到的人很少;成员也懒得去翻找或者问人,随便选一个任务就是了。因此强烈建议增加各军团统帅专用公告栏,以增强游戏体验。
二、军团任务指示不清晰。军团任务分三类:护送、调查、占领。现在还有大把玩家不清楚只能选一类去做,而且每一类的任务起始时间也没有任何提示,所以导致很多玩家都是在各任务之间点了又点、点了又点,因为根本没有提示指引他们。建议强化军团任务指引,就像打迷宫一样,你选择了一种道具就会让你很清晰的收到反馈。
三、增加活动变种增加乐趣性。我大胆想象猎宝阵线和足球联赛一样,这样可以极大地丰富其内涵。
首先统帅阵营可以搞阵容变化,像足球赛一样搞不同阵容,分前锋、中场、后卫——ABC大佬做前锋,只负责进攻,DEF大佬负责中场,随机做进攻或防守,GHI大佬做后卫,仅做防守,人员分配由军团指挥一人负责。这样可增加策略性和游戏乐趣。
或者考虑下把猎宝阵线做成公会战的可能性:对自己公会实力有信心的自愿参加,然后像足球联赛一样抽签进行小组赛。也可个人跳出公会参加拼凑的散装队伍。其它不愿参加的可以做观众参与助威(对目标军团有一定加成)或有奖竞猜。获胜的公会除资源奖励外,还可颁发类似团本头像框、雕像这样的奖状,建议可做成旗帜飘扬在公会城楼。
以上就是我的一些感想和不成熟的建议,欢迎大伙一起聊聊以及补充更好的建议,谢谢!
@GM贝琳达 @剑与村姑🍄

这次的猎宝阵线各阵营实力相当,战况焦灼又跌宕起伏,各玩家的参与度、讨论热度也比第一次好很多,特别点名表扬——战场专业整活解说Harry的热场和带动气氛。
总的来说,玩家获得了较好的游戏体验。从而也引发了我以下的一些感想和建议,如果建议有用也请莉莉丝考虑采纳。
一、增加阵营公告栏。猎宝阵线其实是很讲究团队合作的活动,因此沟通非常重要。但是目前的军团聊天根本起不了什么作用,统帅的指令基本很难存留下达,成员们也很难找到统帅的指令留言。因为这个原因,往往统帅没心情说太多,因为传达到的人很少;成员也懒得去翻找或者问人,随便选一个任务就是了。因此强烈建议增加各军团统帅专用公告栏,以增强游戏体验。
二、军团任务指示不清晰。军团任务分三类:护送、调查、占领。现在还有大把玩家不清楚只能选一类去做,而且每一类的任务起始时间也没有任何提示,所以导致很多玩家都是在各任务之间点了又点、点了又点,因为根本没有提示指引他们。建议强化军团任务指引,就像打迷宫一样,你选择了一种道具就会让你很清晰的收到反馈。
三、增加活动变种增加乐趣性。我大胆想象猎宝阵线和足球联赛一样,这样可以极大地丰富其内涵。
首先统帅阵营可以搞阵容变化,像足球赛一样搞不同阵容,分前锋、中场、后卫——ABC大佬做前锋,只负责进攻,DEF大佬负责中场,随机做进攻或防守,GHI大佬做后卫,仅做防守,人员分配由军团指挥一人负责。这样可增加策略性和游戏乐趣。
或者考虑下把猎宝阵线做成公会战的可能性:对自己公会实力有信心的自愿参加,然后像足球联赛一样抽签进行小组赛。也可个人跳出公会参加拼凑的散装队伍。其它不愿参加的可以做观众参与助威(对目标军团有一定加成)或有奖竞猜。获胜的公会除资源奖励外,还可颁发类似团本头像框、雕像这样的奖状,建议可做成旗帜飘扬在公会城楼。
以上就是我的一些感想和不成熟的建议,欢迎大伙一起聊聊以及补充更好的建议,谢谢!
@GM贝琳达 @剑与村姑🍄















