1潜行分为躲藏和隐身
战前躲藏需要避开视野(不然开战),隐身可以骑脸。
2潜行偷袭
隐身偷袭直接暴露,高隐是过鉴定。躲藏偷袭,近战在近战距离,起手不在视野内,偷袭一招击毙敌人,会过一个躲藏鉴定,过了不会进战斗(但对面会过来查看),远程一个道理,但是能把自己放在更安全的距离。远程跟近战起手没击毙敌人的,也会过躲藏鉴定,但是近战位置,对面会转头,一般都在视野内,远程一般在视野外,也都会过鉴定,但近战那个难度要高的多,除非近战卡在重度遮蔽里,且近战都能够到敌人。
3战斗中躲藏或者隐身
如果躲藏或者隐身的位置,在对面移动范围内,对面回去你消失的位置找你,到了后看不到你就结束战斗。如果你消失位置,超出敌人疾跑、传送的移动范围,或者是视线很差(例如黑暗术、重度遮蔽),对面会原地罚站(只开疾跑原地不动),所以远程潜行职业靠这个能无伤打对面,真怕脱战的,学个庇护然后挂个召唤物在那。
比较典型就是莎尔试炼场的尤格,把门口那个相位怪秒了,别让它跑回去,尤格会彻底敌对,躲藏大摇大摆走过去,上面一堆人围着圈,下面那盆火熄灭,在下面打上面,先攻一定要比尤格高(磕警觉药水)秒一个原地躲藏,那是重度遮蔽,然后尤格会去楼梯那无限隐身罚站,其它全在上面罚站,直接无伤打死完,尤格楼梯那有视野高低差,一直射冰、电箭矢就行了,它不还手,继续原地隐身。
包括安苏都可以用这个办法卡着对面不还手。
战前躲藏需要避开视野(不然开战),隐身可以骑脸。
2潜行偷袭
隐身偷袭直接暴露,高隐是过鉴定。躲藏偷袭,近战在近战距离,起手不在视野内,偷袭一招击毙敌人,会过一个躲藏鉴定,过了不会进战斗(但对面会过来查看),远程一个道理,但是能把自己放在更安全的距离。远程跟近战起手没击毙敌人的,也会过躲藏鉴定,但是近战位置,对面会转头,一般都在视野内,远程一般在视野外,也都会过鉴定,但近战那个难度要高的多,除非近战卡在重度遮蔽里,且近战都能够到敌人。
3战斗中躲藏或者隐身
如果躲藏或者隐身的位置,在对面移动范围内,对面回去你消失的位置找你,到了后看不到你就结束战斗。如果你消失位置,超出敌人疾跑、传送的移动范围,或者是视线很差(例如黑暗术、重度遮蔽),对面会原地罚站(只开疾跑原地不动),所以远程潜行职业靠这个能无伤打对面,真怕脱战的,学个庇护然后挂个召唤物在那。
比较典型就是莎尔试炼场的尤格,把门口那个相位怪秒了,别让它跑回去,尤格会彻底敌对,躲藏大摇大摆走过去,上面一堆人围着圈,下面那盆火熄灭,在下面打上面,先攻一定要比尤格高(磕警觉药水)秒一个原地躲藏,那是重度遮蔽,然后尤格会去楼梯那无限隐身罚站,其它全在上面罚站,直接无伤打死完,尤格楼梯那有视野高低差,一直射冰、电箭矢就行了,它不还手,继续原地隐身。
包括安苏都可以用这个办法卡着对面不还手。









