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多用管桥可以减少动画,从而提高帧数是真的吗

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在b站看到某位up说的,最近玩到后期又开始卡了,尤其是各种水管和风管,一打开面板,卡的死去活来


IP属地:福建1楼2023-12-16 00:49回复
    还有关于后期是否要把满世界的碎片垃圾都收进存储箱里,听说垃圾碎片太多,也会影响帧数,最近玩到后期,卡成ppt,到处寻找提高帧数的办法,头疼死了


    IP属地:福建2楼2023-12-16 00:52
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      2026-01-09 03:49:00
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      碎片集中存放并且要真空不换热才行


      IP属地:江苏3楼2023-12-16 00:53
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        复制人路径,诊断,延时摄影


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-16 01:14
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          水管动画你不打开视图其实无所谓的


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-12-16 01:41
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            多用管桥主要是减少漏温吧


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-16 11:24
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              多用反而会变得更卡


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-12-16 12:02
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                刚好相反,拖慢计算。管道直接连在一起时,计算是整个管网一起计算的,虽然管网越大计算量越大,但至少是一批的。如果加了管桥,计算是分成两个管网两批来计算的,而且两个有先后顺序。这个从管网启动顺序就能看出来,游戏时间开始流动是,你会明显看到上游管网先开始流动,然后再是管桥的下游管网。能减少管桥就减少管桥,尽可能直连,只要不是绕实在太远。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-16 12:31
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                  2026-01-09 03:43:00
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                  其实增加帧数最简单的办法是少招人少养动物
                  少招人造成的人工短缺可以通过打mod来解决,比如说需要小人操作的机器自动工作,植物自动收获这样子
                  小动物其实也不是必养的,小动物也就哈奇还有壁虎的产出是需求量大且没法替代的,即便如此,养三四只哈奇三四只壁虎也足够用了
                  另外设定区域,每个区域挖完抽真空然后直接封死就可以,碎片可以不用管,只要不是挥发性碎片


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-12-16 14:04
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                    不是全图真空?


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-12-16 19:47
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                      有一些帮助,但不多。实在卡就改结档了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-12-16 20:01
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                        换个cpu吧,我换13600kf了,帧数起飞了


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-12-16 21:35
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                          会动的越多越卡,最卡的复制人,把多余的人工作全禁止


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-17 00:28
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                            我的经验,尽量让小人从一地到另一地的路径减少,避免出现网格状路线。划分小人活动区域。碎片真空收集。避免过长的水管气管运输轨道。。。。。其他的做的必要不是很大。而且你换这CPU,那是妥妥够用了,记得32g内存往上


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-12-18 09:53
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                              2026-01-09 03:37:00
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                              你们一般几个复制人?


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-12-18 09:54
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