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设想的一个收益大于惩罚的耗电机制

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根据这玩意想象一个新机制,结果出了个遗迹发电机(
我设想了一个武器的“节能模式”,当同类武器消耗了12点电量后,再尝试安装一个同类武器,就会与其他武器进入节能模式。12点电量将平均分配给这些武器,但是只有耗电量大于等于6点的武器才有节能模式。
武器运行的条件从必须满电变成至少一半电。比如原本消耗12电的武器,现在只需要6电就可以勉强运行。
进入节能模式的武器的转速、装填/散热属性会受到影响,按照武器面板耗电量与当前耗电量的差距来计算,如果一个武器耗电12点,装填时间4秒,转速是20°每秒,6电时这个武器的装填时间会变成6秒,转速会变成10°每秒。

最大耗电量不会超过12点,6电武器以前只能装两个,而节能模式可以安装四个,带来的惩罚只有装填/散热与转速减缓。
不过对于现在的部件上限或载重上限来说,能装四个炮还是有点极端了,到最后还是会推动下一个加载重加的更狠的遗迹引擎。
(效果预览图)



IP属地:黑龙江1楼2023-12-15 17:36回复
    其实这有个问题就是,一些武器是可以当护甲使的。
    现在都有车型会拿武器来当护甲用。例如乳齿象,哥布林等。我怕这实施后会出现装十几个乳齿象的肉坦


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-16 19:03
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      2025-10-18 01:38:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我TM直接装2突击虎


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-17 14:59
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        那我是不是可以反过来弄过载模式 提升耗电量来提升性能
        也可以通过消耗马力来代替部分电力消耗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-22 18:37
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          你想想合理嘛,四个乳齿象接近6000血顶在车头,输出也跟装两个一样。。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-03 22:06
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