
根据这玩意想象一个新机制,结果出了个遗迹发电机(
我设想了一个武器的“节能模式”,当同类武器消耗了12点电量后,再尝试安装一个同类武器,就会与其他武器进入节能模式。12点电量将平均分配给这些武器,但是只有耗电量大于等于6点的武器才有节能模式。
武器运行的条件从必须满电变成至少一半电。比如原本消耗12电的武器,现在只需要6电就可以勉强运行。
进入节能模式的武器的转速、装填/散热属性会受到影响,按照武器面板耗电量与当前耗电量的差距来计算,如果一个武器耗电12点,装填时间4秒,转速是20°每秒,6电时这个武器的装填时间会变成6秒,转速会变成10°每秒。

最大耗电量不会超过12点,6电武器以前只能装两个,而节能模式可以安装四个,带来的惩罚只有装填/散热与转速减缓。
不过对于现在的部件上限或载重上限来说,能装四个炮还是有点极端了,到最后还是会推动下一个加载重加的更狠的遗迹引擎。
(效果预览图)

