实际上早期的Gravel车型很大程度上是在公路车上演化出来的产物,在耐力车的基础上拥有了更宽的外胎、更多的负载能力等,但是本质上还是基于公路车的几何设计框架进行设定,即为“立管角度不变、短Reach、长TT”基础上再进行改良,这类产品其实目前还是比较流行的,例如696、云岸等产品,无一例外的都是遵循这套框架进行设计,得到的答案就是:它们的确像公路车一样灵活和拥有良好的操控,但是也带来了干涉问题。
但是又说回到另外一个问题,干涉对本质骑行带来的影响有多大?公路车的骑行环境大多数都是宽、或拐弯半径小的路面。

▲如红框所示,鞋头和前轮之间的这点距离是要点
如果你速度足够快,弯道足够宽或者拐弯半径小,红框之内的行程还没消耗完你可能已经顺利过完了,这就是为什么打脚干涉的问题在公路车市场上并不那么多声音,难以感受到这个问题。