游戏类型:传统回合制,暗雷,异度装甲like
磨蹭到现在才写完,估计细节都忘了,不擅长写评测见笑了,写到最后再缝补一下发上来了。
锁链回声(译名),官方中文 宿命残响,英文名 chainedechoes。为什么我选择这个名字,因为官中太烂了,烂到影响游玩的程度(而且还和某手游撞名导致搜攻略被顶替)。而很好笑的是,曾经汉化者找制作组时还被嫌弃,想找“更有实力”某翻译组,结果得到的是机翻,pc可以汉化补丁,而主机玩家怎么办。但我依然会推荐玩,因为它是一个好游戏。
关于玩法,从怪物圣所到星之海,我没法理解为什么欧美制作组喜欢隐藏逃跑功能,以至于我玩到第三章后才发现这游戏有逃跑功能,,,不过另一点,他们又很喜欢战后全恢复这个系统,省去了反复恢复和买药的繁琐。而这游戏大多数敌人都是从突然跳出来的,看起来是明雷实则暗雷。战斗系统采用8人队和过热条,进入绿色超载能减少tp消耗,不然tp消耗加倍会导致无技能可用的下场。这游戏的等级不是靠经验值,而是靠“魔典碎片”,一个跟剧情有直接关系的物品,所以打败每一个稀有怪都是必须要做的事。


磨蹭到现在才写完,估计细节都忘了,不擅长写评测见笑了,写到最后再缝补一下发上来了。
锁链回声(译名),官方中文 宿命残响,英文名 chainedechoes。为什么我选择这个名字,因为官中太烂了,烂到影响游玩的程度(而且还和某手游撞名导致搜攻略被顶替)。而很好笑的是,曾经汉化者找制作组时还被嫌弃,想找“更有实力”某翻译组,结果得到的是机翻,pc可以汉化补丁,而主机玩家怎么办。但我依然会推荐玩,因为它是一个好游戏。
关于玩法,从怪物圣所到星之海,我没法理解为什么欧美制作组喜欢隐藏逃跑功能,以至于我玩到第三章后才发现这游戏有逃跑功能,,,不过另一点,他们又很喜欢战后全恢复这个系统,省去了反复恢复和买药的繁琐。而这游戏大多数敌人都是从突然跳出来的,看起来是明雷实则暗雷。战斗系统采用8人队和过热条,进入绿色超载能减少tp消耗,不然tp消耗加倍会导致无技能可用的下场。这游戏的等级不是靠经验值,而是靠“魔典碎片”,一个跟剧情有直接关系的物品,所以打败每一个稀有怪都是必须要做的事。

