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关于热门话题烧绳与神碑的看法与讨论

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想要在这个贴子里进行有深度的透彻的分析与讨论,来传达正确健康的游戏观念,方便各位玩家更好地理解和接受。
首先要亮明观点。
旗帜鲜明地反对烧绳行为,同时也反对将花时间思考与不投降玩到最后一刻污名化为烧绳的行为。


IP属地:福建1楼2023-12-14 11:12回复
    我觉得这个话题如果不从源头开始讨论,就难以讨论出有价值有营养的内容,也难以服众,所以必然会长篇大论。


    IP属地:福建2楼2023-12-14 11:16
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      2025-08-22 09:23:27
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      从开服到现在大规模出现抱怨烧绳多的,一个黄金贴纸国,一个就是神碑。每次话术我都能背下来,一讨论就拖展爆和其他beat卡组下水。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-12-14 11:19
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        别长篇大论了,吧务说讨论烧绳本身也是在宣传烧绳,小心给你封了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-14 11:23
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          首先一个绕不开的问题 你为什么要玩游戏王?
          这里肯定没有标准答案。精致的卡图,每一代的动画,包罗万象的卡组主题,庞大的世界观,还有本能的胜负欲。各种各样的理由把大家汇聚在了一起,汇聚在了小小的卡店,汇聚在了狗k的服务器。
          那么打牌是为了什么呢?
          为了赢?为了爽?为了魂?为了整活表演?为了自己喜欢的主题能够活跃环境大杀四方?这些都是同时存在且不互斥的。


          IP属地:福建5楼2023-12-14 11:27
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            没啥好讨论的,反对烧绳的心里早清清楚楚,支持烧绳的心里也有一套自己的想法,摇摆不定的你就是长篇大论也照样摇摆不定,你一发帖挑起话题,评论区里又会有一堆混杂不清的评论,最好别讨论了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-12-14 11:31
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              接下来讨论历史上的卡组类型与风格。
              几个基本的概念
              展爆 beat 红坑 meta
              玩家喜欢以这几个要素来给卡组定义。
              但我一直觉得这些概念不是那么的清晰。
              比如展爆和beat的区别和界限在于哪里。有没有康?步数足不足够吃陨石?
              下几张贴纸就是meta吗 下几张老头就是红坑吗


              IP属地:福建7楼2023-12-14 11:38
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                我不想打神碑,遇到对面资源转起来,贴纸贴上就跑咯,打牌不就要么为了上分,为了资源,为了爽?有时间去烧绳还不如赶紧开下一把


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-12-14 11:41
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                  2025-08-22 09:17:27
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                  置顶帖举报都不办理我有什么办法?举报对某卡组有意见的帖倒是删的挺快。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-12-14 11:43
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                    多数玩家喜欢多样的环境,希望环境内能有更多的主题,希望能有多种风格基调的卡组。
                    这个是多数人的共识,卡组的同质化确实一直是一个大问题。


                    IP属地:福建10楼2023-12-14 11:44
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                      ocg历史以来 确实出现过一些同质化的环境。
                      比如曾经的自奏炎兽环境, 让大家觉得每套卡组都是在那里动几下,刷红坑,然后场做好了。
                      甚至我至今一直在思考,一套卡组到底在玩什么?如果说一句废话来概括,那就是不让对面玩游戏王。
                      不管你在做什么事情,好像就是逃不出这句话。


                      IP属地:福建11楼2023-12-14 11:48
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                        没啥好讨论的其实,没办法统一所有人的观点,到头来又变成引战的一部分了


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-12-14 11:54
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                          胜利的方式无外乎 打死 烧死 特殊胜利 卡组烧完
                          当然占据99%的胜利 是打死 这个是贯穿历史的基调。
                          我玩了那么多套卡组,那么多种类风格, 一直在思考一个问题
                          他们之间到底有什么根源性的区别吗?
                          做康 做炸卡 做除去 做封锁 还有呢 然后呢???
                          这游戏真的就这么回事了吗?真的就没活儿了吗?
                          我陷入了沉思


                          IP属地:福建14楼2023-12-14 11:58
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                            如果你在低段位碰到一个人受伤的话,那可能是我,其实我是在读卡(莫名其妙被对面的效果炸了,所以在认真学习,虽然看完之后就忘了)


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-12-14 11:59
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                              2025-08-22 09:11:27
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                              我相信狗k也一直在担心卡组同质化的问题
                              同时也做出了对应的努力
                              于是 我们就迎来了


                              IP属地:福建16楼2023-12-14 12:18
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