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回复:绷不住了,隔壁想学帝国规模

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IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-12-14 10:32
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    手机字体不错,能推荐下吗


    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-12-14 11:03
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      2026-04-05 22:06:41
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      文明6没法无限铺的,区域会随着科技或市政涨价。前期一个学院54锤,中后期几百锤,一个城铺下去才几锤。
      不用加速手段根本就造不出来,然而加速手段非常有限。要么砍树要么用总督、英雄之类的加速,这些加速都是剩余国力的体现。


      IP属地:广东20楼2023-12-14 11:19
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        只能说是游戏就有最优解


        IP属地:河北来自iPhone客户端21楼2023-12-14 11:24
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          群星好像也没祠堂毛子那种纯鬼物玩法吧


          IP属地:江西来自Android客户端22楼2023-12-14 11:28
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            然而群星规模除了看着显眼实际没啥影响


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-12-14 11:49
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              文明6限制爆铺是别的方式,不仅移民涨价,工人也涨价,区域也会涨价,后面拍的城根本起不来区域的,而且城一多还吃宜居,后面拍的基本都是鬼城,产能没有,区域没有,大部分都没啥用。
              群星里面的爆铺是纯收益,没有惩罚,只要你铺了,就会产出一产和二产,所以需要限制,而且规模这东西看着恶心,实际上并没有多大影响,对于玩家来说规模永远跑不赢科研,爆铺收益远大于把帝国规模压在100以内。
              群星的问题在于不同玩法之间强度差距太大,文明虽然也有宗辅,工辅之争,也有爆铺和精铺之争,好歹都算能玩,不同文明之间因为玩法不同,还是得走不同道路的。有的文明像毛子天生适合爆铺宗辅,像德国只能工辅。但是群星对大将ai加成过于巨大,且附庸还拥有巨额加成,导致附庸玩法过于逆天了。甚至实际游玩时大将难度是不如尉官的。除了附庸,不同国策和起源的强度天差地别,像诱变水疗中心和冷酷实业家的强度差距实在太离谱了。玩威权的压迫性独裁甚至连平等的乌托邦都比不上。


              IP属地:湖南24楼2023-12-14 12:10
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                你搞错了。。
                其实文明系列至少5代就有铺城惩罚,群星的规模惩罚本身并非原创


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-12-14 12:16
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                  2026-04-05 22:00:41
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                  回合限时不就行了


                  IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-12-14 12:23
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                    规模应该跟着文化树走。humankind不就是有规模限制


                    IP属地:山西来自Android客户端27楼2023-12-14 12:24
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                      文明的扩张本身就是个高成本活,开拓者的成本高,新城的建设速度也慢
                      但是群星不一样,各个星球的资源不是分开管理的,除了人口以外的一切资源都可以集中起来发展一个星球——甚至需要的话,人口也可以


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2023-12-14 13:47
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                        文明6的数值设计就是一大败笔,除了多了些运河之类的新东西,不如文明5一根毛


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端29楼2023-12-14 14:26
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                          然而规模这东西本来就是文明系列过来的,文明5就有这种东西。


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-12-14 22:44
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                            重新发明前作功能了这是


                            IP属地:湖南31楼2023-12-14 22:52
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