文明6限制爆铺是别的方式,不仅移民涨价,工人也涨价,区域也会涨价,后面拍的城根本起不来区域的,而且城一多还吃宜居,后面拍的基本都是鬼城,产能没有,区域没有,大部分都没啥用。
群星里面的爆铺是纯收益,没有惩罚,只要你铺了,就会产出一产和二产,所以需要限制,而且规模这东西看着恶心,实际上并没有多大影响,对于玩家来说规模永远跑不赢科研,爆铺收益远大于把帝国规模压在100以内。
群星的问题在于不同玩法之间强度差距太大,文明虽然也有宗辅,工辅之争,也有爆铺和精铺之争,好歹都算能玩,不同文明之间因为玩法不同,还是得走不同道路的。有的文明像毛子天生适合爆铺宗辅,像德国只能工辅。但是群星对大将ai加成过于巨大,且附庸还拥有巨额加成,导致附庸玩法过于逆天了。甚至实际游玩时大将难度是不如尉官的。除了附庸,不同国策和起源的强度天差地别,像诱变水疗中心和冷酷实业家的强度差距实在太离谱了。玩威权的压迫性独裁甚至连平等的乌托邦都比不上。