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微課無直虎肝付城攻略

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IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2023-12-13 19:08回复


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-12-13 19:09
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      2026-06-04 14:32:18
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      肝付城作為目前最困難的遠征關,在攻打前,必先選好最簡單的路線,在我看來,滿是事件的路線未必是最好的選擇,原因很簡單,路途充滿未知,可能會在當中遇到極其困難的關卡,若選擇sl,則會浪費較多時間(20分鐘一次),這些時間不如拿來研究打法,最大的問題是,當中有一關精英關卡,別小看精英關的難度,肝付城難在13級敵方將領極其高血量和防禦,正常情況下難以對敵方將領造成有效傷害,在精英關幾乎全是將領而普通關只有一兩個敵方將領的情況下,普通關難度比精英關容易上許多,以至於影片裏能做到無傷通過前四個普通關,因此建議選擇最上方的路線


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-12-13 19:17
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        再然後考慮的是將領的續航問題,要做到無傷通普通關,必需要將領有足夠的回血和減傷,這個要求不難逹到,只需兩個能同時回血和持續抗傷的步將


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2023-12-13 19:22
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          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-12-13 19:23
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            上赤備的將不一定是柳生,但上僧兵的將必需是阿松,阿松是通關肝付城非常重要的將領之一,他的作用不僅限於抗傷,而是為友軍提升回血,讓玩家能幾乎無傷通過頭四關普通關,在普通關10回合的長度下,阿松的8回合的冷卻回血能提供兩次150+兵力的回血效果,而阿松必帶德本醫方,讓她能逹到4級後勤大師,僧兵目前滿級730兵力,滿級德本醫方加上後勤大師加上僧兵5%回血,一共能一回合回145兵力,讓她在使用主動技補其他將的血後也能立即回上來,而回血效果還會隨着之後僧兵的等級上限開放到更高而提升,阿松只有三步適性,比五步適性傷害低了28%,且自身沒有加傷技能,帶的僧兵傷害也偏低,犧牲主動回合攻擊機會影響不大,能換取穩定每回合5%減傷,同時像赤備和僧兵這類的抗傷型步兵輸出意義不大,也沒有必要,主要的目的還是吸收傷害,保護後排,並為後排創造攻擊機會,這些作用她都能發揮出來,只需滿級德本醫方加二星阿松,要求不高,但提升卻是巨大,能大幅滿低通關肝付城的難度


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2023-12-13 19:36
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              赤備將必上草本綱目加選擇性上越後之龍防具坐騎觸發兩件裝回血效果加成,至於若沒有本草綱目,可選針灸大成,但回血效果減半,走位上得多加小心,能回血的赤備和阿松僧兵是必要的抗傷資本,否則前面的普通關會損失很多炮灰


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2023-12-13 19:40
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                然後就是弓兵記得上重弓僧兵,遠征中回血的效果是其他效果遠比不上的,其中德川家康最為適配,開主動後德川家康一回合的不能攻擊就能回血了,可以在剛開始尚未能打到敵人的第一回合開主動,同時德川家康湊羈絆,屬於必上,也不搶專兵,若有長宗我部元親或吉川元春可選其一上神射手,這些大概就是對將領配置的要求了


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-12-13 19:55
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                  2026-06-04 14:26:18
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                  前面的關卡都不太難,主要是阿松和赤備將兩人分別抗住上下路敵人的攻擊,赤備將較適合抗壓力較大的一路,優先打掉敵人的高威脅目標(將領),然後退到後排避免受到攻擊,如有必要優先打掉距離較遠的高威脅目標則集體衝鋒集中打擊(只限普通關卡),或全軍後撤到敵人打不到的位置,不要孤軍深入,除阿松和赤備將外,精英關卡中抗傷將也不應輕易深入敵後,生存更多回合才能回更多的血,才能為團隊吸收更多的傷害,


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2023-12-13 20:03
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                    至於詞條,優先選擇暴傷,火槍加傷,暴擊 大於 步兵,騎兵,火槍減傷,弓兵加傷 大於 步兵,騎兵加傷和弓兵減傷 至於己方兵力高低和敵我兵力比較的技能視乎己方兵兵力,而每回合兵力減一換來優勢則需看時機和情況,意味着需要盡快結束戰鬥,導致兵力損失增加,最理想是在打精英關前選擇此詞條


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2023-12-13 20:13
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                      精英關的困難之處在於將領,分晰敵將的強度是通關必須的,才能減少損失,精英關裏有個很強的織田敵人,有兩個方法對付,一是第一回合不要走進織田移動後能打到的範圍內,然後在第二回合等織田前進到可打到的範圍後,立即集火秒掉,又抑或你的將領強度不夠,在集火後仍不能秒掉織田,這時候只能在第一回合上一個殘血兵到織田剛好能打到的位置,犧牲一個將來避免主力被織田的主動打到,然後稍為計算一下並在織田第二次開主動前打掉織田,這樣就能解決織田這個精英關裏最強的敵人,打掉織田的優先級是最高的


                      IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2023-12-13 21:00
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                        有一點非常重要的就是步騎兵主動回合不要打步騎兵單位,打火槍火炮將不受反擊才能最大程度減少兵力損失,然後火槍火炮就負責打對面的步騎兵,對面的步兵單位血非常厚(己方織田打對面黑田傷害不過100),傷害也很高,對面5星黑田全7級金裝,只能靠赤備在前硬抗,步兵的作用就是抗線,維持戰線,利用zoc機制適當走位在正前方阻檔敵人不太能走過來


                        IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2023-12-13 21:12
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                          如果有能力最好第一回合打掉對面的瀧川(sl開局鈴木或織田暴擊),不然對面瀧川主動加上攻擊一回合打250%傷害很傷,但不要強求,如果有買織田那至少得留個織田主動第二回合打掉織田,畢竟織田的主動很恐怖,當然第一回合拿殘血兵當炮灰也能解決這個問題


                          IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2023-12-13 21:18
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                            然後北條的臼炮配合主動濺射和大友的國崩濺射也是很恐怖的,比鈴木的火槍需要優先打掉,鈴木帶的是大盾鐵炮隊,傷害有限,卻很肉,威脅較低且難打死,不比炮將需要優先打擊,如果能碰到北條或大友那當然優先打他們最好,但很多情況裏他們都站在最後面,不易打到。在前期,敵人衝鋒衝的很猛,這時就需要優先用火槍火炮打步騎兵來打退攻擊,等對面的步騎將死的差不多了,沒有能力衝鋒了,就可以再專注用火槍火炮打對面火炮,畢竟前期很難把對面炮將打死,打成殘血也沒多大用處


                            IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2023-12-13 21:25
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                              2026-06-04 14:20:18
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                              最後的一關其實反而沒有多困難,就是要記得利用系統給的兵(踩白圈就可以操控那些兵),然後記得六圍織田(受到傷害加100%,兩回合不能移動),方便輸出,但不一定要第一二回合就做到,找最適合的時機(信長在遠離左邊有敵人援軍的地方時,看我上方截圖裏影片),如果之前有點加暴傷的buff,定住兩回合足夠讓你用系統給的兵打掉織田,暴擊不出來則重新來過,多sl幾次就能做到了,是最穩定能過的打法,這關不在於自己兵種的強度,只要有足夠的兵就能打過了,至少要有7-8個將才能穩定的完成六圍並把織田士氣降到零,當然將領的血量才不能太低,不然抗不住織田的一下一圈傷害,被破六圍降士氣的能力就大幅降低了


                              IP属地:中国香港来自Android客户端19楼2023-12-13 21:39
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