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到底什么样的版本最好玩,设计师理解了吗

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这么多年来,退环境后的第一个版本一般都比较无聊,第三个版本通常都是一年中最有趣的,所以我们得出结论:卡池越深的版本越好玩。这里说的卡池指的是有效卡池,举个例子,标准环境,随机保留100张卡,其他的卡全部+3费,显然,尽管卡池中卡牌数量没变,有效卡池变浅了,因为构筑只会考虑这100张。什么样的版本卡池比较无聊?首先举几个反面例子。如果某版本大部分卡都偏弱,只有几张牌才有进构筑的强度,那么有效卡池实际上就增加了几张牌,这个拓展包带来的新意就太有限了。再如果这个版本出了几张强无敌核心卡牌(古夫[表情],晨拥,大帝),那么有效卡池不增反降,因为他们成为了绝对的环境主导者,环境里只剩他,抓他,抓抓他......卡组,那么很多本来不弱的卡被这些“古夫”挤的无法进入构筑......有效卡池实际上降低了。那么怎么增加有效卡池呢?前面咱们分析了,无脑出强卡和无脑出弱卡都不行。首先核心卡不能过强,不然直接定义环境,也不能过弱,否则做不了核心。所以核心卡强度应略高于其他卡(很难掌控,这就需要平衡性调整了),凑数卡千万不能过多,我认为一个版本至少要有40%的非传说卡要达到学校教师差不多的强度(核心强度高环境容易失控,所以这些强卡尽量避开危险的设计[表情]),环境里强卡多了,平衡组在加强卡的方面的工作就会轻松,那么应该集中精力不让强卡失控[表情],卡池深了,环境才会百花齐放我是大乱斗版本入坑的,我现在仍然认为最好玩的版本是马戏团版本(进化萨削弱之后),因为那时候中立卡可以进构筑的真的很多,卡池真的很深。我记得瘠薄之地初期国服传说数直逼6位数,是我见过最多的了。(瘠薄之地真无聊)。
我还挺喜欢iksar的,他改了很多东西,确实让炉石变好玩了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-12-13 14:01回复
    这样子会让卡组成本变高,长期我不知道,短期会大爆似吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-13 15:46
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      2026-01-18 20:18:41
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      我也挺喜欢iksar的,就喜欢看他发布蓝贴那个似绷非绷的表情


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-13 16:33
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        这排版咋乱了。。。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-13 18:48
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          我只认识他啊,至少还经常露面,回复下玩家问题啥的,就像ow的姐夫,就显得和玩家距离近一些,姐夫走了之后,ow很少有人像姐夫那样经常出来叨叨了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-12-13 18:51
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            段落都没了。。。我重发吧


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-12-13 19:01
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              暗月马戏团后期的标准真的是百花齐放,什么妖魔鬼怪都出来了,印象最深的是一套436跳币拉怪的骑士,感觉去年的沉没之城版本也好玩,今年的最后一个版本反而没内味了,去年的巫妖王版本也不太行


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-13 19:54
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                入坑比较晚,感觉沉没之城版本职业还挺有特色的,现在每个职业玩起来都差不多味。黄DK都一堆AOE和返场了,玩法术的也开始铺场,甚至牌顺还能把别人铺死了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-12-14 03:43
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                  2026-01-18 20:12:41
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                  偷牌职业最好玩


                  IP属地:海南9楼2023-12-14 04:23
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