这么多年来,退环境后的第一个版本一般都比较无聊,第三个版本通常都是一年中最有趣的,所以我们得出结论:卡池越深的版本越好玩。这里说的卡池指的是有效卡池,举个例子,标准环境,随机保留100张卡,其他的卡全部+3费,显然,尽管卡池中卡牌数量没变,有效卡池变浅了,因为构筑只会考虑这100张。什么样的版本卡池比较无聊?首先举几个反面例子。如果某版本大部分卡都偏弱,只有几张牌才有进构筑的强度,那么有效卡池实际上就增加了几张牌,这个拓展包带来的新意就太有限了。再如果这个版本出了几张强无敌核心卡牌(古夫[表情],晨拥,大帝),那么有效卡池不增反降,因为他们成为了绝对的环境主导者,环境里只剩他,抓他,抓抓他......卡组,那么很多本来不弱的卡被这些“古夫”挤的无法进入构筑......有效卡池实际上降低了。那么怎么增加有效卡池呢?前面咱们分析了,无脑出强卡和无脑出弱卡都不行。首先核心卡不能过强,不然直接定义环境,也不能过弱,否则做不了核心。所以核心卡强度应略高于其他卡(很难掌控,这就需要平衡性调整了),凑数卡千万不能过多,我认为一个版本至少要有40%的非传说卡要达到学校教师差不多的强度(核心强度高环境容易失控,所以这些强卡尽量避开危险的设计[表情]),环境里强卡多了,平衡组在加强卡的方面的工作就会轻松,那么应该集中精力不让强卡失控[表情],卡池深了,环境才会百花齐放我是大乱斗版本入坑的,我现在仍然认为最好玩的版本是马戏团版本(进化萨削弱之后),因为那时候中立卡可以进构筑的真的很多,卡池真的很深。我记得瘠薄之地初期国服传说数直逼6位数,是我见过最多的了。(瘠薄之地真无聊)。
我还挺喜欢iksar的,他改了很多东西,确实让炉石变好玩了。

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