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dhxydbbsg
忍者学校
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补充一点雷影细节,首先,在某一次版本更新后,雷凯状态的抱摔在出伤害前可以替身了!甚至可以完全不吃砸地伤害!这导致了雷影雷凯状态下强杀最后一丝血非常困难,需要强杀时不如等雷凯消失砍一刀。
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268楼
2023-12-19 12:17
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dhxydbbsg
忍者学校
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然后,雷影的抱摔是可以空中转向的,可以通过转向,让对面替身在靠近板边的位置。这个技巧主要用于反手通灵以及减少对面对面走位空间。
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269楼
2023-12-19 12:23
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1只为苍生不为主
木叶下忍
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这么好的帖子怎么人这么少呢
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270楼
2023-12-19 14:52
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~神山飞羽真~
十尾降临
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前来支持发帖
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271楼
2023-12-19 19:03
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~神山飞羽真~
十尾降临
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速速更
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272楼
2023-12-19 19:03
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假不玩
忍界巅峰
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鹰佐的话我最近一直在玩,可以讲一点小技巧
首先是鹰佐的奥义接技能问题,目前是可以通过按住摇杆的前提下二技能拿豆的(但是后续连不上,会直接保护,有点类似舞自的奥义拿豆)向左开大可以走一步接平a这个都知道我就不提了
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273楼
2023-12-19 20:12
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假不玩
忍界巅峰
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然后是减帧问题,鹰佐奥义其实有两部分动作,甩头一部分,后续瞪眼一部分。如果对面扔贝壳顶奥义的话会导致钻出来的那三段减帧伤害给了甩头动作两段的话,后续瞪眼动作只有一段小减帧所以还是可以接的。不过因为动作被延后了所以不论开大朝向都必须立刻千鸟锐枪砸起来,之后向左可以a,向右就必须千鸟刀。
综上:鹰佐不怕直接顶贝壳减帧,但是乌鸦或者百豪樱冲拳这种减帧还是会接不上
补充:对面如果是先秘卷再贝壳并且没有走出奥义范围被击飞的话也接不上,因为贝壳三段减帧全给鹰佐后续瞪眼动作了
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274楼
2023-12-19 20:23
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假不玩
忍界巅峰
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接下来是组合技,2划1可以多转两圈调y轴这个应该都知道,我就讲一下组合技打完之后敌方的落点吧。
如果你组合技把敌方推到墙体外了,组合技结束对方就会在你头上落下。
如果你因为吃了蛤蟆龙减速buff等原因导致组合技没把对推出墙体外,那么对方就会在组合技动画结束时的位置正常下落
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275楼
2023-12-19 20:28
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2026-05-18 03:48:25
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假不玩
忍界巅峰
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最后一点就是青水慢放导致鹰佐后摇提前的问题(可以这么说吗)
只要不是喷技能二段火触发防反,鹰佐是必定可以顶出东西的(包括一二技能,扎刀,甚至长按三段)而且鹰佐可以通过1a触发青水防反并秒划组合技破掉防反
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276楼
2023-12-19 20:33
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假不玩
忍界巅峰
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然后是鹰佐神力的残余:无敌帧
根据我的穿技能经验来说鹰佐的二技能无敌帧目前是在转完身 位移的前四分之一五分之三的部分。这也就是为什么你放二技能的时候先反拉转身再正戳出去会更容易穿技能,因为这样你的无敌帧部分更容易凑到对方的技能上。
另外二技能二段的扎刀y轴很大
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277楼
2023-12-19 20:48
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假不玩
忍界巅峰
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剩下的交给楼主吧,楼主资历比我高多了
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278楼
2023-12-19 20:49
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-...
忍界巅峰
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高质量帖子
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279楼
2023-12-19 23:30
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笑脸熊
忍界巅峰
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感谢278楼的sansen解说!非常详尽以至于我都不知道补充什么了
那大家如果想看技巧相关可以移步273楼,我后面就讲一些故事还有层主遗漏的部分补充吧
IP属地:广东
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280楼
2023-12-20 08:43
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笑脸熊
忍界巅峰
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不知道还有多少人记得火影高招康特理论,大致意思就是下位高招永远是前一个高招的康特位
从晓鼬到大蛇,从晓迪到水门,从奇拉比到雷影都是针对意味拉满的,但是从鹰佐开始这个康特理论失效了,一是下个忍者之神和哈多了一样的奥义和表现,加上幽默西蓝花和两个专属谢特密卷以及玩具龙完全无法压制住两段无敌无缝抓取的超级千鸟人。二是策划意识到了,只克制一个版本可能只会卖一个版本,但是我多做超模忍者不就一年四季都在卖吗?如果说奇拉比卸下了平衡的门框,那鹰佐就彻底推平了决斗场
IP属地:广东
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281楼
2023-12-20 09:01
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2026-05-18 03:42:25
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笑脸熊
忍界巅峰
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鹰佐超模的状态可以用成瘾品来形容,由于当时鹰佐过于离谱导致后面有很大一部分人甚至离了鹰佐不会打游戏,这些人之后也成为全游戏第一批忍者小子,天天在贴吧招魂
IP属地:广东
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282楼
2023-12-20 09:05
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