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笑脸熊
忍界巅峰
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当然水龙弹建议和神威捆绑在一起使用,不然在墙角丢失部分击飞判定的时候很容易接不上
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158楼
2023-12-14 13:05
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笑脸熊
忍界巅峰
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总得来说神卡制作上成、机制新颖、手感顺滑、连招稳定,我是不明白为什么很多人对推荐新人练习神卡意见那么大,这游戏是主流居多,但是神卡玩明白了这个游戏基本机制也玩明白了,之后练哪个忍者不顺手?你如果硬要那么功利没赢过就想赢,那我推荐去玩白带骨架黄猿土豆外星人这种要操作的有技术的需要连招的忍者
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159楼
2023-12-14 13:12
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笑脸熊
忍界巅峰
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至于风火,我们来看一则幽默短片
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160楼
2023-12-14 13:15
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笑脸熊
忍界巅峰
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本来想讲一嘴余电蹭豆的,发现冻雪4.0已经没法复现了,只能说时代的眼泪
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161楼
2023-12-14 13:23
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笑脸熊
忍界巅峰
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有请酷芒介绍重量级嘉宾虎皮带土
@酷芒桑
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162楼
2023-12-14 13:24
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酷芒桑
不灭金身
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2017年九月份,我们迎来了我们火影忍者手游的明线主角,宇智波带土的第一个S忍形态:神秘面具男,当初上线时的爆率问题就不过多赘述了,属于题外话。作为组长的又一力作,和后续忍者强度判定的标杆之一,虎皮面具男无疑是扔在2017年的火影决斗场的重磅炸弹
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163楼
2023-12-14 13:33
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酷芒桑
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在讲虎土土的普攻之前,先说一个小知识:大部分老忍者一套普攻伤害为25万(见下方作为案例的凯三三和传统潜水✓)
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164楼
2023-12-14 13:35
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酷芒桑
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虎土土的第一a有一个身后才有的额外伤害判定,对方在虎土土靠后半个身位的时候差不多就能打出来,这个应该很多人都知道,用这个小技巧普攻可以多一些伤害,不过也不用刻意卡就是了
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165楼
2023-12-14 13:39
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酷芒桑
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为什么我要提一嘴老忍者普攻数值的问题呢,我们来看一下虎土土正常一套普攻的伤害,嘶……是不是感觉有点不对劲,怎么比25万少这么多
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166楼
2023-12-14 13:43
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酷芒桑
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别急,让我们试一下打一套带身后额外伤害判定的普攻……唉我去,伏笔
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167楼
2023-12-14 13:49
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酷芒桑
不灭金身
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实际上这个结果是有点反直觉的,因为虎皮给人的印象一直都是伤害高,无论是大招技能还是普攻。那为什么经过测试,得出了虎土土普攻伤害和大多数人差不多的结论(打完一套用的时间也是差不多的,输出效率接近)
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168楼
2023-12-14 13:50
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KEY_1993
忍者精英
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活水看看这样的算不算:1.普攻2A最多6下。2.大招全X全Y。3.大招可以接普攻。4.使用神速前先1A更容易使Y轴变大。5.不是贴身的4A僵直很短,容易空。6.3A普攻最高点后接神速可以获取更高的浮空。7.最远距离的飞雷神接上后无后摇,可以接密卷,通灵,大招。其他暂时想不出来,楼
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169楼
2023-12-14 13:55
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酷芒桑
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答案是,虎土土普攻伤害集中在前2a锁链攻击上,第三a是个完全没伤害的抓取,第四a这不可替的一脚只有可怜的6万伤害,普攻后半段十分墨迹,相当于用两秒左右打个6万伤害,而我们在决斗场中,经常使用前2a打伤害(无黄保)输出效率很高,一秒半左右就能打17万伤害
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170楼
2023-12-14 13:58
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酷芒桑
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再聊一下虎土土的神威吸入,对带土的各种形态相当熟悉的友友们应该知道,在游戏里所谓吸入神威空间,实际上是把对手抓取到决斗场一个相当高的地方,等抓取时间结束后再放回设定的位置,具体见下图傀儡线位置
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171楼
2023-12-14 14:04
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虎土土正常从神威空间放人的时候对方直接就是倒地状态,那么我们虎土土的神威是默认放人就是倒地吗,其实不是,他跟白面土土和忍战土土神威放人一样的,都有一个起始高度,只不过虎土土的放人高度特别低,正常站立时对手直接就给丢在地上了,给土土一个浮空就能看到敌人也跟着在空中被丢出,如图所示卡一下黄条就能打出坐莲而不是锁链乱拍(虎土土吸入后被击飞时敌人也会在空中被放出,同理)
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172楼
2023-12-14 14:08
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