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开个新帖讲讲余震这个陷阱技能

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前段时间一直碰到各种明明能选得更好偏偏要选陷阱技能的老哥,选完还喜欢说什么“你就说我是不是有用吧”简直无法交流。
余震这个技能是在每次释放技能时触发,提供160点伤害和短暂的晕眩效果,可以简单的把它看做任意主动技能的效果增益,类似于灵匣。余震本身的伤害是不变的,技能伤害的增益极小,所以对于一个主动技能释放时提供的增益也可以认为是不变的,随着固定时间内技能释放频率的增加,余震能造成的总伤害也会随之提升。
现在的余震流派基本分为三种:纯纯陷阱流,颅内永晕流,爆发震。
首先说第一种,最常见的就是使用余震配合两个有输出的、施法前摇短的非指向性技能,然后四手随便选一个长CD大招。这种流派的两个输出技能的CD平均在7~12秒左右,每个技能的伤害可以取一个比较中肯的325点。选这种技能的人通常都是在颅内构想自己一套秒人的画面。但是很明显,技能组合余震在短时间内的触发次数极低,能够实际造成的伤害非常有限,然而这套技能的优势期非常短,一般最多持续到15分钟,之后就会因为伤害明显不足而被对手反手。但是!这并不是这个流派的陷阱的核心,真真的核心问题是技能点!为了追求充足的伤害不得不主加伤害技能附加余震,导致另一个伤害技能没有等级,而主加余震反而会使伤害更加不足,在取舍过后就会发现这套前期高伤的流派最好的加点选择是放弃余震。OMG选技能的一大核心思路就是要提前构思好需要主加和副加的技能,避免出现多个核心技能强技能点而在关键的技能强势期无法发挥全部的效果。由于这流派在一套技能打完之后伤害和控制期望就已经结束,没有后续的衔接技能会非常容易让人产生怯战思想,又因为这套组合的短时间伤可观一套技能轻松收线而无限刷钱出提升不大的装备的无限刷钱地狱。楼主的意见是选择技能CD更短的大招增加参战率或者依靠技能的数量来弥补后续技能衔接的缺口,类似于伐木机盘子,小松鼠大招。
第二种流派是颅内永晕流,主要是依靠一些伤害可能不高但是释放频率极快的技能来提高单位时间内余震的覆盖率,从而达到提升控制和伤害能力的作用。相对于前一个流派,这个流派余震对于技能本身的增益极大。比方说一个伤害325的技能,余震提供的额外伤害可以看作50%技能伤害增强。但是对于一个伤害只有50的技能来说,余震就是300%的伤害增强。之所以被称为颅内永晕,一方面是因为这是一个五个人的游戏,频繁余震这样依靠长时间接敌来达到效果的组合很容易被对手反手输出或者控制从而中断控制链或者余震范围,这甚至会让这种组合实际产生的效果不如前一种组合。另一方面,很大一部分使用这种组合的人会非常早的去做玲珑心这种华而不实难以锦上添花更不可能雪中送炭的装备。实际的结果就是依旧逃不过被反手的命运,不如上一种。个人认为正确的做法是优先做出肉装,双刀,龙心,鱼叉,能够持续站场接敌稳定控制链输出交给对于才是这种组合的核心,所以并不推荐脆皮模型使用这种组合。
第三种是爆发震,通常就会搭配一些需要短暂控制来打足爆发且D较短的大招技能。常见的就是天怒大,作祟,地雷,也是楼主最常玩的组合。个人比较推荐前两种,有较高的稳定性和伤害频率。地雷的伤害上限非常高,且降低魔抗可以拐自己和余震的伤害,但是技能稳定性很差,容易出现关键团战雷被A掉从而被反打翻盘的场面。爆发震的核心思路就是减少接敌时间快速击杀,对于余震的控制链依赖并不强,所以可以优先出增加魔法伤害和爆发的装备,在小技能的选择方面也可以更加偏向于为大招服务,类似于虚无或者天怒沉默。
如果各位有不同的意见和见解,请理性讨论或者留下ID让楼主提前做好心理准备


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-13 11:57回复
    最强的还是爆发震“地雷、恐吓”,杀完人就跑才刺激


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-13 12:41
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      2026-01-17 04:19:41
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      再陷阱也比被动哥好


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2023-12-13 12:46
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        余震配俩AOE就很强了,比如骨法爆,女王吼,大招还有个保底的小牛大
        只是出装要保障生存,跳推风隐绿拉满,打多次切入。各种无脑永晕是最NT的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-13 12:51
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          看到爆发震地雷不如作祟和天怒大笑了,天怒大的蓝耗谁吃得消,杀个人补蓝一分钟?地雷伤害高cd短蓝耗少还能打控制链,打钱快的飞起,还有三角雷的瞬秒爆发还是Aoe,作祟只能控一下还会被分摊伤害,cd也不适合狂暴刷,和地雷比差远了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-13 12:56
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            余震最佳组合肯定是aoe,配合余震快速刷钱。千万不能做工具人,什么是工具人,就是只有控制,基础伤害低的。比如拿钢背刺的,一点用没有。
            像蓝猫残影,骨法爆,这些都是非常好的。余震根本没必要拿短cd,永晕流是最蠢的。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-13 13:13
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              余震真的太强了,不说短cd的aoe,就算是白虎流星,血魔血祭这种12秒cd而且不会被对手队友断的技能也很搭,至于你说的陷阱流其实就是爆发震,只是伤害没有高到能直接秒人,但也是爆发


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-13 14:09
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                还可以配合好模板打物理流,余震就是控制


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-13 14:15
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                  2026-01-17 04:13:41
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                  余震打得就是爆发,当控制就是傻瓜,经常碰到一个余震顶配,然后其他控制全在对面,有毒


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-12-13 14:16
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                    余震+短cd任何技能+沟壑,魔晶远程晕,爽得很


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-12-13 14:16
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                      短cd低魔耗顶配?
                      看队友爽了一整局


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-12-13 14:30
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                        比较喜欢玩爆发震,匹配一般是在传奇万古这种,胜率比较高。这版本余震适合打中,走边路等级起的慢常常伤害不够被反杀然后等级装备被对面压制,后面对面滚雪球很难有声音。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-12-13 15:26
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                          我配的这几个技能都很合适,小松鼠大是最后一手选的,竟然有惊喜


                          IP属地:上海13楼2023-12-13 15:38
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                            余震这版本本身强度可以的,因为加强了范围和触发伤害,如果没有爆发小技能,二手近战选个当个小控制也不错,具体出装看局势,如果己方大优对面没有翻盘点怎么出装都可以,如果对面控制较多,秘法跳刀后建议直接bkb,蓝不够可以先出辉光再bkb。中期爆发不够的时候可以出刃甲吹风推推当搅屎棍,给队友空间,如果本身是脆皮补个龙心也可以,出装还是要灵活这是我对余震的一点看法,余震绝对不是陷阱,还是看理解


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-12-13 15:49
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                              2026-01-17 04:07:41
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                              屠夫开关r,一直晕


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-12-13 18:17
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