前段时间一直碰到各种明明能选得更好偏偏要选陷阱技能的老哥,选完还喜欢说什么“你就说我是不是有用吧”简直无法交流。
余震这个技能是在每次释放技能时触发,提供160点伤害和短暂的晕眩效果,可以简单的把它看做任意主动技能的效果增益,类似于灵匣。余震本身的伤害是不变的,技能伤害的增益极小,所以对于一个主动技能释放时提供的增益也可以认为是不变的,随着固定时间内技能释放频率的增加,余震能造成的总伤害也会随之提升。
现在的余震流派基本分为三种:纯纯陷阱流,颅内永晕流,爆发震。
首先说第一种,最常见的就是使用余震配合两个有输出的、施法前摇短的非指向性技能,然后四手随便选一个长CD大招。这种流派的两个输出技能的CD平均在7~12秒左右,每个技能的伤害可以取一个比较中肯的325点。选这种技能的人通常都是在颅内构想自己一套秒人的画面。但是很明显,技能组合余震在短时间内的触发次数极低,能够实际造成的伤害非常有限,然而这套技能的优势期非常短,一般最多持续到15分钟,之后就会因为伤害明显不足而被对手反手。但是!这并不是这个流派的陷阱的核心,真真的核心问题是技能点!为了追求充足的伤害不得不主加伤害技能附加余震,导致另一个伤害技能没有等级,而主加余震反而会使伤害更加不足,在取舍过后就会发现这套前期高伤的流派最好的加点选择是放弃余震。OMG选技能的一大核心思路就是要提前构思好需要主加和副加的技能,避免出现多个核心技能强技能点而在关键的技能强势期无法发挥全部的效果。由于这流派在一套技能打完之后伤害和控制期望就已经结束,没有后续的衔接技能会非常容易让人产生怯战思想,又因为这套组合的短时间伤可观一套技能轻松收线而无限刷钱出提升不大的装备的无限刷钱地狱。楼主的意见是选择技能CD更短的大招增加参战率或者依靠技能的数量来弥补后续技能衔接的缺口,类似于伐木机盘子,小松鼠大招。
第二种流派是颅内永晕流,主要是依靠一些伤害可能不高但是释放频率极快的技能来提高单位时间内余震的覆盖率,从而达到提升控制和伤害能力的作用。相对于前一个流派,这个流派余震对于技能本身的增益极大。比方说一个伤害325的技能,余震提供的额外伤害可以看作50%技能伤害增强。但是对于一个伤害只有50的技能来说,余震就是300%的伤害增强。之所以被称为颅内永晕,一方面是因为这是一个五个人的游戏,频繁余震这样依靠长时间接敌来达到效果的组合很容易被对手反手输出或者控制从而中断控制链或者余震范围,这甚至会让这种组合实际产生的效果不如前一种组合。另一方面,很大一部分使用这种组合的人会非常早的去做玲珑心这种华而不实难以锦上添花更不可能雪中送炭的装备。实际的结果就是依旧逃不过被反手的命运,不如上一种。个人认为正确的做法是优先做出肉装,双刀,龙心,鱼叉,能够持续站场接敌稳定控制链输出交给对于才是这种组合的核心,所以并不推荐脆皮模型使用这种组合。
第三种是爆发震,通常就会搭配一些需要短暂控制来打足爆发且D较短的大招技能。常见的就是天怒大,作祟,地雷,也是楼主最常玩的组合。个人比较推荐前两种,有较高的稳定性和伤害频率。地雷的伤害上限非常高,且降低魔抗可以拐自己和余震的伤害,但是技能稳定性很差,容易出现关键团战雷被A掉从而被反打翻盘的场面。爆发震的核心思路就是减少接敌时间快速击杀,对于余震的控制链依赖并不强,所以可以优先出增加魔法伤害和爆发的装备,在小技能的选择方面也可以更加偏向于为大招服务,类似于虚无或者天怒沉默。
如果各位有不同的意见和见解,请理性讨论或者留下ID让楼主提前做好心理准备

余震这个技能是在每次释放技能时触发,提供160点伤害和短暂的晕眩效果,可以简单的把它看做任意主动技能的效果增益,类似于灵匣。余震本身的伤害是不变的,技能伤害的增益极小,所以对于一个主动技能释放时提供的增益也可以认为是不变的,随着固定时间内技能释放频率的增加,余震能造成的总伤害也会随之提升。
现在的余震流派基本分为三种:纯纯陷阱流,颅内永晕流,爆发震。
首先说第一种,最常见的就是使用余震配合两个有输出的、施法前摇短的非指向性技能,然后四手随便选一个长CD大招。这种流派的两个输出技能的CD平均在7~12秒左右,每个技能的伤害可以取一个比较中肯的325点。选这种技能的人通常都是在颅内构想自己一套秒人的画面。但是很明显,技能组合余震在短时间内的触发次数极低,能够实际造成的伤害非常有限,然而这套技能的优势期非常短,一般最多持续到15分钟,之后就会因为伤害明显不足而被对手反手。但是!这并不是这个流派的陷阱的核心,真真的核心问题是技能点!为了追求充足的伤害不得不主加伤害技能附加余震,导致另一个伤害技能没有等级,而主加余震反而会使伤害更加不足,在取舍过后就会发现这套前期高伤的流派最好的加点选择是放弃余震。OMG选技能的一大核心思路就是要提前构思好需要主加和副加的技能,避免出现多个核心技能强技能点而在关键的技能强势期无法发挥全部的效果。由于这流派在一套技能打完之后伤害和控制期望就已经结束,没有后续的衔接技能会非常容易让人产生怯战思想,又因为这套组合的短时间伤可观一套技能轻松收线而无限刷钱出提升不大的装备的无限刷钱地狱。楼主的意见是选择技能CD更短的大招增加参战率或者依靠技能的数量来弥补后续技能衔接的缺口,类似于伐木机盘子,小松鼠大招。
第二种流派是颅内永晕流,主要是依靠一些伤害可能不高但是释放频率极快的技能来提高单位时间内余震的覆盖率,从而达到提升控制和伤害能力的作用。相对于前一个流派,这个流派余震对于技能本身的增益极大。比方说一个伤害325的技能,余震提供的额外伤害可以看作50%技能伤害增强。但是对于一个伤害只有50的技能来说,余震就是300%的伤害增强。之所以被称为颅内永晕,一方面是因为这是一个五个人的游戏,频繁余震这样依靠长时间接敌来达到效果的组合很容易被对手反手输出或者控制从而中断控制链或者余震范围,这甚至会让这种组合实际产生的效果不如前一种组合。另一方面,很大一部分使用这种组合的人会非常早的去做玲珑心这种华而不实难以锦上添花更不可能雪中送炭的装备。实际的结果就是依旧逃不过被反手的命运,不如上一种。个人认为正确的做法是优先做出肉装,双刀,龙心,鱼叉,能够持续站场接敌稳定控制链输出交给对于才是这种组合的核心,所以并不推荐脆皮模型使用这种组合。
第三种是爆发震,通常就会搭配一些需要短暂控制来打足爆发且D较短的大招技能。常见的就是天怒大,作祟,地雷,也是楼主最常玩的组合。个人比较推荐前两种,有较高的稳定性和伤害频率。地雷的伤害上限非常高,且降低魔抗可以拐自己和余震的伤害,但是技能稳定性很差,容易出现关键团战雷被A掉从而被反打翻盘的场面。爆发震的核心思路就是减少接敌时间快速击杀,对于余震的控制链依赖并不强,所以可以优先出增加魔法伤害和爆发的装备,在小技能的选择方面也可以更加偏向于为大招服务,类似于虚无或者天怒沉默。
如果各位有不同的意见和见解,请理性讨论或者留下ID让楼主提前做好心理准备



老哥
我配的这几个技能都很合适,小松鼠大是最后一手选的,竟然有惊喜










