当时是这么个说法,毕竟宝可梦搞全球化策略这么多年,然后说搞全语种的语音录制工作量太大
这话是实话,但有一定的客套成分,实际上最大原因是,以宝可梦的年货制作周期而言做这些吃力不讨好
宝可梦是一个标准的商业游戏,跟ip配套的卡牌、周边等产业链是不允许宝可梦延期打磨的,做不完也要硬着头皮发售
宝可梦现在每作基本都属于赶鸭子上架的状态,bug都修不完
当然这也有gf在3d时代技术力严重不足的问题
总之就是出于一个,比起做录音的收益,先抓紧能把游戏做完优先度更高的情况
太君讲话都比较含蓄,不喜欢直球
之前看杉森的宝可梦美术设计访谈,讲话也各种夸张并且很不直白
这话是实话,但有一定的客套成分,实际上最大原因是,以宝可梦的年货制作周期而言做这些吃力不讨好
宝可梦是一个标准的商业游戏,跟ip配套的卡牌、周边等产业链是不允许宝可梦延期打磨的,做不完也要硬着头皮发售
宝可梦现在每作基本都属于赶鸭子上架的状态,bug都修不完
当然这也有gf在3d时代技术力严重不足的问题
总之就是出于一个,比起做录音的收益,先抓紧能把游戏做完优先度更高的情况
太君讲话都比较含蓄,不喜欢直球
之前看杉森的宝可梦美术设计访谈,讲话也各种夸张并且很不直白












