游戏名《一万年》
玩法是轻度资源管理,主要参考《王权》《遵命陛下》(此外不少伙伴都说会想到《冰汽时代》,但只是某些体验和氛围感相似,不是这种硬核模拟经营)
重度剧情向,剧本先行。背景是轻科幻:地球毁灭,只剩下一艘飞船在这少数幸存者寻找新家园,航程预计一万年;玩家作为领袖需要不断地做出抉择,以保证人类能在这一万年里代代延续,抵达终点。
预期时长3小时左右,画面是2D,有早期概念demo!
现在有我负责剧情(和成本),一位原画和一位音效。大家都有数年的游戏行业工作经验,同时对独游的纯度和热情很高,对本项目内容的认可度也很强。并且,心理预期也不飘,知道做成爆款是想太多了,但是做一款精致的、酷酷的小品游戏,很有可能~
目前刚需一位玩法/系统,最好懂数值;以及一位程序
此外如果有角色原画(项目体裁允许使用一定AI辅助)、UI感兴趣,也可以来聊聊
毕竟是小团队,以上需求都需要您有游戏行业工作经验,请理解~
放一些早期概念demo的截图(仅作概念展示,完成版的框架进行了大幅度丰富)



玩法是轻度资源管理,主要参考《王权》《遵命陛下》(此外不少伙伴都说会想到《冰汽时代》,但只是某些体验和氛围感相似,不是这种硬核模拟经营)
重度剧情向,剧本先行。背景是轻科幻:地球毁灭,只剩下一艘飞船在这少数幸存者寻找新家园,航程预计一万年;玩家作为领袖需要不断地做出抉择,以保证人类能在这一万年里代代延续,抵达终点。
预期时长3小时左右,画面是2D,有早期概念demo!
现在有我负责剧情(和成本),一位原画和一位音效。大家都有数年的游戏行业工作经验,同时对独游的纯度和热情很高,对本项目内容的认可度也很强。并且,心理预期也不飘,知道做成爆款是想太多了,但是做一款精致的、酷酷的小品游戏,很有可能~
目前刚需一位玩法/系统,最好懂数值;以及一位程序
此外如果有角色原画(项目体裁允许使用一定AI辅助)、UI感兴趣,也可以来聊聊
毕竟是小团队,以上需求都需要您有游戏行业工作经验,请理解~
放一些早期概念demo的截图(仅作概念展示,完成版的框架进行了大幅度丰富)














