要说烂,也不烂,但就是哪哪都别扭;前一个号玩到三十多级玩不下去,想想干脆重开。
最近重开的号打到十几级,明白过味儿来了。
你要说这游戏做的用心吗?用心,很多地方绝对是下功夫了,星球表面重复度高什么的都可以接受,几百种动植物做出来就不容易。
食品有,哨站有,武器改造有;武器设计的不错,科幻感和传统感都有,FPS手感也大有改善。
飞船改造有,太空战有,技能升级看起来也像那么回事;
要说任务设计的不好,其实也不是很不好,有些任务也能体现出不少巧思,比辐射4要好。
问题就在于,系统整合的太差!这些东西单拿出来都没什么大问题,凑一起就是一锅粥,哪里哪里都搭不上!
任务系统老出NPC占用问题,而且好多任务进展太快,主线还没一半,星座组织NPC满好感任务来了!还不止一个!一堆事儿搞得人六神无主,不知道该干啥!
(最好做完老住区之后,先谁都别带,把阵营任务清掉几条线再说;不然任务和任务摞一起,看着就晕,不知道先让谁干啥好不说,还容易撞车)
辐射4和76的建造系统好的全没学会,烂的全学还有多的!两部作品过去没进步,反而退步了!
家里的工作台放不了物资,没有无限量储物箱,只能在工作台边上修一排箱子扔一地东西!
哨站一个集装箱才150容量也就算了,没有容量整合!要是修一个箱子,总储量加150也行,大不了我多修几个!
而且箱子里的东西,工作台无法读取;没有辐射4的供应线系统,整合所有哨站物资!
技能设计的光是花哨,很多地方完全不合理,相当多的技能都没有用,战斗系技能根本就没有那么多技能点去点!你早期1-20级多送十个技能点好不好?况且有的技能根本不需要设计层级那么高!
飞船设计太复杂且缺乏引导,船舱里有什么东西没有介绍,武器改造没法把零件拆下来用到别的枪,研究需要的点数太高。。。。
我列举都举不过来,只能等MOD了。
最近重开的号打到十几级,明白过味儿来了。
你要说这游戏做的用心吗?用心,很多地方绝对是下功夫了,星球表面重复度高什么的都可以接受,几百种动植物做出来就不容易。
食品有,哨站有,武器改造有;武器设计的不错,科幻感和传统感都有,FPS手感也大有改善。
飞船改造有,太空战有,技能升级看起来也像那么回事;
要说任务设计的不好,其实也不是很不好,有些任务也能体现出不少巧思,比辐射4要好。
问题就在于,系统整合的太差!这些东西单拿出来都没什么大问题,凑一起就是一锅粥,哪里哪里都搭不上!
任务系统老出NPC占用问题,而且好多任务进展太快,主线还没一半,星座组织NPC满好感任务来了!还不止一个!一堆事儿搞得人六神无主,不知道该干啥!
(最好做完老住区之后,先谁都别带,把阵营任务清掉几条线再说;不然任务和任务摞一起,看着就晕,不知道先让谁干啥好不说,还容易撞车)
辐射4和76的建造系统好的全没学会,烂的全学还有多的!两部作品过去没进步,反而退步了!
家里的工作台放不了物资,没有无限量储物箱,只能在工作台边上修一排箱子扔一地东西!
哨站一个集装箱才150容量也就算了,没有容量整合!要是修一个箱子,总储量加150也行,大不了我多修几个!
而且箱子里的东西,工作台无法读取;没有辐射4的供应线系统,整合所有哨站物资!
技能设计的光是花哨,很多地方完全不合理,相当多的技能都没有用,战斗系技能根本就没有那么多技能点去点!你早期1-20级多送十个技能点好不好?况且有的技能根本不需要设计层级那么高!
飞船设计太复杂且缺乏引导,船舱里有什么东西没有介绍,武器改造没法把零件拆下来用到别的枪,研究需要的点数太高。。。。
我列举都举不过来,只能等MOD了。