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过关剧情第二部分:
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153楼
2023-12-17 16:40
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剧情人物介绍:
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154楼
2023-12-17 16:41
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经过一段时间的数值研究,我发现我似乎对这游戏的穿甲机制有误解。
并不是我想的无视对方百分之x的护甲等于伤害*(1-0.01*x),而是伤害*(1-对方护甲百分比+x)
因此在此提出更正,把前面提到的85%穿甲改为无视50护甲,并取消护甲的百分比格式。
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157楼
2023-12-17 18:18
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于是我重新测了一下数据,并对数据进行了一定的纠正。
激光塔的穿甲确为无视100护甲,也就是真伤,还有就是激光塔实际上平均每发激光伤害为5.5,但两个枪管而且大多数情况下两发激光同时命中,所以为11。
专家无视50护甲。
还有就是这句话并不可信,这个我以后会说。
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158楼
2023-12-17 19:07
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对敌方单位的订正:
冈达洛和火焰袭击者普攻无视50护甲。
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159楼
2023-12-17 19:48
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jijiji1221life
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160楼
2023-12-19 12:59
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低温传感器-cy
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已赞+收藏,楼主大大用心了
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161楼
2023-12-19 14:58
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第四关发生在纳萨苏珈玛星上。
这颗星球如此炎热正是因为火山。
所以这颗星球带有“火山”机制,打这颗星球相关的特殊任务时需要注意一下。
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162楼
2023-12-19 18:16
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本关开始前我们获得了新部队——机甲。
这里逐一介绍全员。
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163楼
2023-12-19 18:17
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锤哥
血量:4000(极高)
护甲:80(极高)
伤害:120(略微偏高)
对建筑伤害:240
(隐藏属性:对远程单位也享受建筑加伤,也就是也是240伤害)
穿甲:无
攻击范围:极小(近战单位)
速度:略微偏快
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164楼
2023-12-19 18:43
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锤哥我亲哥。
全身上下给人一种争斗者的熟悉感,也确实是争斗者,一样的能抗,一样的能打(甚至是极小范围AOE,争斗者似乎不是),甚至还有对建筑加伤。
虽然入侵这里对方的近战强了一个次元,导致锤哥不如前作争斗者那般坚挺,但是打建筑时造出来一个依旧能为你的部队遮风挡雨吸引火力,在他倒下之前和你的后排部队一起打烂要拆的塔。
唯一的问题是机动性不太行,但这个就是另一个机甲单位负责的了。
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165楼
2023-12-19 18:47
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盖尔(空中载具单位)
血量:2400(高)
护甲:60(中规中矩)
伤害:75(二连发,实际为75×2)(略微偏高)
对载具伤害:300(这个也可以乘2)
穿甲:无
攻击范围:略微偏大
速度:快
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166楼
2023-12-19 18:53
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地面载具杀手,这关就是他的主题高光关卡。
可惜敌方的地面载具很少,所以他大部分情况下是利用较高移速空中单位这一特性和他的护甲加高生命探地图,探彩蛋,快被打死了就找个犄角旮旯悬停,一般不会有人追过去,保命能力极强,看着点就死不了。必要情况下前往前线然后变成锤哥或变成哨兵退居二线输出,作用近似特遣队员的突击队员和蛙族的突袭蟾蜍。
但这一关是他的高光,还是得多用用他的。
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167楼
2023-12-19 18:58
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哨兵
血量:2800(高)
护甲:60(中规中矩)
伤害:370左右(中等范围AOE)(中心伤害)(高)
穿甲:20(即无视20护甲)
攻击范围:极大
速度:略微偏快(兄啊你觉得什么是慢)
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168楼
2023-12-19 19:02
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看家第一人。
这伤害,这范围,已经决定了只要他往精炼厂附近一站,塔能打到的她也能打到,能打到塔都得死。
最大问题是攻击前摇太长而且让他走一步就得断,不过好在攻击必中。但这个伤害也值得等待。
在和对方争抢一个刚抢下来还没捂热乎的精炼厂时造一个哨兵可以稳很多,
我这里的看家优先度最高单位,要守家一定会造个哨兵。
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169楼
2023-12-19 19:07
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