下面是快速机翻,中文可以看明天的官方在b战的发布
又到了今年最后一个CO的“本周词汇”了。下星期我们就要开始度假了,要离开几个星期。但在假期之前,还有时间发布最后一个补丁,计划于本周发布。当它发布时,我们当然会为你提供完整的补丁说明,但与此同时,我可以让你先睹为快。在性能方面,补丁为角色添加了细节模型,并改进了所有资产的几何布局。这不会是性能的最后一次更新,它使我们朝着我们的目标又迈进了一步。
正如承诺的那样,我们还设法包括了一系列的游戏修复和改进。这个补丁改变了你的城市中货币的计算和显示方式。我们听取了您的反馈,并希望这些改进使预算更加透明,更容易确定您的城市可以负担哪些新服务。我们非常感谢你所分享的所有反馈,我们将继续关注事情,以了解补丁后的感觉。我们还改进了车辆改变车道的方式,修正了存储资源量最终为负值的情况,并为船舶和货运列车添加了线路颜色,这样你就可以轻松地看到它们属于哪条线路。
这个补丁还包括一个小节日礼物,以两张新地图的形式,这是地图编辑器内部测试的结果。地图编辑器仍然缺少一些功能,比如展示你的新地图的预览图像,但我们正在取得良好的进展。我迫不及待地想看看你创造了什么样的地图!与此同时,以下是我根据收到的一些反馈给设计师的新地图简介:
永恒的太阳之地
顾名思义,这个地区沐浴在永恒太阳的光辉中。这里几乎不下雨,温度稳定,对于那些希望以最小的季节投入建造的人来说,这是一个理想的选择。
平地
丘陵,斜坡,山脉?不,谢谢,我宁愿保持水平。在这片土地上不需要等高线!
令我非常失望的是,设计师改变了地图的名称和描述,以“更好地适应游戏的现有风格”。所以当你开始一个新游戏时,阳光半岛和科拉尔里奇是新地图的名字。让我们知道你对他们的看法!
然后,正如承诺的那样,让我们来看看2024年《城市:天际线2》的计划是什么:
改装
将mod支持带到游戏中是一个高优先级。这包括地图编辑器、代码建模支持和资产编辑器。资产编辑器是最落后于时间表的部分,但我们将在1月份继续工作。我们将发布与mod相关的开发日记,并运行一个早期访问计划,让mod者在发布之前尝试这些工具。如果你还没有报名,请查看之前的WoW !
游戏机
游戏的主机版本被推迟了,我们正在努力使性能和稳定性达到标准,这样我们就可以把游戏带到PS5和Xbox系列X/S上。主机版本也会有mod工具(减去代码mod),所以主机上的玩家也可以创建地图和添加自定义资产。
通过扩张
DLC的制作目前处于搁置状态,等待更高优先级的工作完成,但第一个资产包,内容创造者包和无线电台已经取得了进展。ccp当然是由社区中一些我们最喜欢的内容创作者创建的,而广播的内容是由Paradox制作的。
性能和bug修复
虽然我们在性能和漏洞修复方面取得了很大的进展,但我们仍然不满意,并将根据我们的内部发现和你们的漏洞报告和崩溃日志继续提高游戏的质量。说实话,这是我们将在整个游戏生命周期中继续进行的工作,因为我相信总有一些我们可以改进的地方,但最大的问题应该在春季被整理出来。
你的建议/反馈
我们将采纳您关于新内容、新功能和未被归类为bug的生活质量改进的建议和反馈。你的反馈很重要,我们将从中汲取灵感,就像我们在《城市:天际线》中所做的那样,所以让我们继续讨论吧!
这是我们目前在2024年的优先事项列表,当然我们会继续关注你们的反馈,并根据需要调整我们的优先事项,尤其是在性能方面。我们希望尽快为您带来新功能和缺失的平台,我们将在每次发布前公布时间表,因此请关注CO在新的一年里的最新消息。
下周将会有一些事情来结束这一年,但这个小博客将休息到1月15日。我希望