霰弹枪的伤害是X×12,目前我能到手的16级火驭是21×12,252伤害4个部位分摊,每个约60+;
机枪是X×10,目前我最高的是系统送的夜魔,25×10,250伤害4个部位分摊,每个约60+;
重机枪是X×10,目前我最高的是龙息,22×10,220伤害4个部位分摊,每个约50+;
狙击单发,目前我最高的是赤狐,单发112;
轻步枪单发,目前我最高的是哨笛,单发63;
好,问题来了,当目标四肢健全时,重机枪的部位输出效率最低,但随着目标部位的破话,霰弹、机枪和重机枪的伤害会直线上升;单发狙因为本身伤害高,加之这游戏削人棍几率出众,导致单发狙实际上是削人棍效率最高的;
那轻步枪有啥用??单发削不了人棍,目前唯一一个给了技能的艾莉森锁脚3AP,锁手2AP,就算加上再动,4AP以上才能削一个人棍(大概率伤害还不够),这游戏的伤害机制设计的,真就彻底不给轻步枪任何空间呗,出生即死亡呗;
机枪是X×10,目前我最高的是系统送的夜魔,25×10,250伤害4个部位分摊,每个约60+;
重机枪是X×10,目前我最高的是龙息,22×10,220伤害4个部位分摊,每个约50+;
狙击单发,目前我最高的是赤狐,单发112;
轻步枪单发,目前我最高的是哨笛,单发63;
好,问题来了,当目标四肢健全时,重机枪的部位输出效率最低,但随着目标部位的破话,霰弹、机枪和重机枪的伤害会直线上升;单发狙因为本身伤害高,加之这游戏削人棍几率出众,导致单发狙实际上是削人棍效率最高的;
那轻步枪有啥用??单发削不了人棍,目前唯一一个给了技能的艾莉森锁脚3AP,锁手2AP,就算加上再动,4AP以上才能削一个人棍(大概率伤害还不够),这游戏的伤害机制设计的,真就彻底不给轻步枪任何空间呗,出生即死亡呗;









