最近刚把血色升级到了5.2和SIRE 2.01,小玩了几个小时,来说一说其中的几个比较大的变化
因为血色的玩家人均都是双高水平,所以只讲双高下的默认设置,不讲各种自定义设置的情况
首先是新增加的人口系统,看起来很有深度,其实毛用没有。
有一兵流在,就不怕卡资源
手里面常规就留6、7千兵,一年都征不到两次兵,可以完全无视人口
另外太鼓台的强制单挑概率增加到30%
只要去两只部队,就有至少50%的可能性接受单挑
坐实了1兵+太鼓流。
移动监狱取消了,这个想法是很好的,增加了随机性,游戏体验会更加丰富
但是目前默认的逃跑概率太高了,一般的武将一年左右就跑掉了,名将的话跑更快
应该把逃跑概率调低,计算公式改成非线性的,普通武将三年五年跑不掉,越是武力智力高的武将越容易逃跑
名将么,就算知道要跑也不舍得杀
你一个三流武将天天跑,谁有心情和你七擒七纵,不是逼着玩家砍人么
再加上下面这个坑爹的设定。我玩着玩着,发现钱怎么越来越少了,去SIRE里面翻,才发现现在养一个俘虏一个月要花50块了。
这是什么神仙设定?
我一个月辛辛苦苦种田才挣几个钱?为了省钱官都不敢封,哥几个加起来一个月还花不到50
你一个蹲战俘营的一个月还要花50,你是天天龙虾鲍鱼了,还是会所嫩模了?
不能港关偷人,对小势力开局不是很友好,让石勒和李特怎么办?
至于水军补丁,实在是一言难尽,我看见投石车一半踩在水里,一半踩在岸上,还在拼命的轰我的城,实在是有点搞笑。
开发者做水军补丁的目的,大概是为了破解堵港口这一玩法。
结果成了现在这种鬼畜效果,哪个水坑都能开船,黄河瀑布底下还能站人
可以改成港口旁两格范围内允许轻步兵(枪,戟,弩和剑)上下岸,骑兵、攻城车和运输队只能走港口。
作为一个血色衣冠老玩家,通关了1.28/1.29下全部四五星势力的双高难度,想隔空喊下开发者
不要再在前期堆debuff了
这个游戏要改的是后期啊
目前游戏后期的可玩性是0啊,哪个玩家不是七八城在手就弃坑了,因为后期的操作太繁琐了,完全玩不下去啊。
要把后期改成三9那样的全地图战略游戏,只要把委任功能改一改,工作量要小的多,游戏体验蹭蹭就上去了
目前委任军团后AI不会把治安值搞满,双高难度下很容易就养出反贼来,然后电脑自己还打不过
应该增加委任军团时设定治安目标值的功能
增加设定委任军团兵、钱、粮、兵装、兵器目标的功能,否则电脑分分钟造出二十几台车,十几艘大船来
委任军团后可以设置队伍的武将和兵种的默认搭配。不求攻城掠地,起码能把城守住。
因为血色的玩家人均都是双高水平,所以只讲双高下的默认设置,不讲各种自定义设置的情况
首先是新增加的人口系统,看起来很有深度,其实毛用没有。
有一兵流在,就不怕卡资源
手里面常规就留6、7千兵,一年都征不到两次兵,可以完全无视人口
另外太鼓台的强制单挑概率增加到30%
只要去两只部队,就有至少50%的可能性接受单挑
坐实了1兵+太鼓流。
移动监狱取消了,这个想法是很好的,增加了随机性,游戏体验会更加丰富
但是目前默认的逃跑概率太高了,一般的武将一年左右就跑掉了,名将的话跑更快
应该把逃跑概率调低,计算公式改成非线性的,普通武将三年五年跑不掉,越是武力智力高的武将越容易逃跑
名将么,就算知道要跑也不舍得杀
你一个三流武将天天跑,谁有心情和你七擒七纵,不是逼着玩家砍人么
再加上下面这个坑爹的设定。我玩着玩着,发现钱怎么越来越少了,去SIRE里面翻,才发现现在养一个俘虏一个月要花50块了。
这是什么神仙设定?
我一个月辛辛苦苦种田才挣几个钱?为了省钱官都不敢封,哥几个加起来一个月还花不到50
你一个蹲战俘营的一个月还要花50,你是天天龙虾鲍鱼了,还是会所嫩模了?
不能港关偷人,对小势力开局不是很友好,让石勒和李特怎么办?
至于水军补丁,实在是一言难尽,我看见投石车一半踩在水里,一半踩在岸上,还在拼命的轰我的城,实在是有点搞笑。
开发者做水军补丁的目的,大概是为了破解堵港口这一玩法。
结果成了现在这种鬼畜效果,哪个水坑都能开船,黄河瀑布底下还能站人
可以改成港口旁两格范围内允许轻步兵(枪,戟,弩和剑)上下岸,骑兵、攻城车和运输队只能走港口。
作为一个血色衣冠老玩家,通关了1.28/1.29下全部四五星势力的双高难度,想隔空喊下开发者
不要再在前期堆debuff了
这个游戏要改的是后期啊
目前游戏后期的可玩性是0啊,哪个玩家不是七八城在手就弃坑了,因为后期的操作太繁琐了,完全玩不下去啊。
要把后期改成三9那样的全地图战略游戏,只要把委任功能改一改,工作量要小的多,游戏体验蹭蹭就上去了
目前委任军团后AI不会把治安值搞满,双高难度下很容易就养出反贼来,然后电脑自己还打不过
应该增加委任军团时设定治安目标值的功能
增加设定委任军团兵、钱、粮、兵装、兵器目标的功能,否则电脑分分钟造出二十几台车,十几艘大船来
委任军团后可以设置队伍的武将和兵种的默认搭配。不求攻城掠地,起码能把城守住。
















