现在大家都是追求效率的时代,但是大家的效率真的划算么
在时间有限的情况下,我们肯定是追求的高单位收益,如果你是时间足够多则另说。
单位收益=(收入-损耗)/时间
除了抓鬼和周末活动,其他大部分场景的平民是无法一回合结束
日常的收益是固定的,日常的消耗是两部分组成的
1、BB死亡/BB血蓝
2、人物装备耐久
本次先来看第二部分的消耗(仅计算物理挨打,不计算攻击和施法),当然这部分主要是FB和神器消耗(一回合的周末活动及抓鬼不在此范围内)
以129以上为例子装备加灵饰一共10件套,
按照输出相关100级,防御相关80级计算
衣服、固伤鞋子、法系项链、物理头盔、戒指、耳饰,平均一个号是4件100级以上装备,5件80级装备
按照100级珍珠33W,80级珍珠17W计算,每个珍珠可以被打2000次(被攻击20次掉耐久一次,一个珍珠100点耐久)平均9件装备被打一下的成本为
4*330000/2000+5*170000/2000=1085
按照符石每个人物2个4孔,每个四孔2个1级,1个2级,1个3级1级符石13W,2级符石55W,3级符石120W ,1级符石150点耐久,2级3级222耐久,这样符石消耗见下:
2*130000/3000+550000/4400+1300000/4400=483
挨打1下成本最低为1500左右
也就是一个飞机/翻江倒海就要1500*6=9000
我们按照乌鸡国杀树怪来看
如果只杀1个怪,大概率不被打,单人单怪的收益为2200,15只用时间为15分钟,
单位分钟收益为 15*2200*5/15=11000/分钟
如果2个怪一起杀,一回合大概率剩下4只怪,单人单战斗为4400,15只怪用时11.5分钟,
单位分钟收益为((7*4400+2200)*5-7*4*1500)/10=10695/分钟
也就是看似高效了,觉得收益提高了,实际搞笑了
再以维摩诘打树林那个妖怪为例,他一定有一个是尾速物理(噬天虎为凌波、狮驼),平民队伍不封或者不点他秒肯定是秒不死的,如果用封系封一下(基本必中)或者手动点秒,假定手动多20秒,平均收益会提高30%左右。
也就是说封系在不挂机的情况下,带来的收益其实是手动封凌波和狮驼。
物理给带来的收益是第一时间减少对面怪的数量,减少挨打的频次。物理虽然飞怪,但是可以有效通过减少挨打,提升巨量收益有物理的情况下,你基本可以少挨打20%-30%,
从这个角度来说,2-3回合的场景增加一个物理收益并未降低,而且除了简单活动之外,你多了更多的玩法。
最后结论:大家所谓的效率其实是为了在单位时间内获取更多的金币,如果只是追求单位时间缩短,其实没有意义,减少挨打提升单位金币获取率才是王道。
在时间有限的情况下,我们肯定是追求的高单位收益,如果你是时间足够多则另说。
单位收益=(收入-损耗)/时间
除了抓鬼和周末活动,其他大部分场景的平民是无法一回合结束
日常的收益是固定的,日常的消耗是两部分组成的
1、BB死亡/BB血蓝
2、人物装备耐久
本次先来看第二部分的消耗(仅计算物理挨打,不计算攻击和施法),当然这部分主要是FB和神器消耗(一回合的周末活动及抓鬼不在此范围内)
以129以上为例子装备加灵饰一共10件套,
按照输出相关100级,防御相关80级计算
衣服、固伤鞋子、法系项链、物理头盔、戒指、耳饰,平均一个号是4件100级以上装备,5件80级装备
按照100级珍珠33W,80级珍珠17W计算,每个珍珠可以被打2000次(被攻击20次掉耐久一次,一个珍珠100点耐久)平均9件装备被打一下的成本为
4*330000/2000+5*170000/2000=1085
按照符石每个人物2个4孔,每个四孔2个1级,1个2级,1个3级1级符石13W,2级符石55W,3级符石120W ,1级符石150点耐久,2级3级222耐久,这样符石消耗见下:
2*130000/3000+550000/4400+1300000/4400=483
挨打1下成本最低为1500左右
也就是一个飞机/翻江倒海就要1500*6=9000
我们按照乌鸡国杀树怪来看
如果只杀1个怪,大概率不被打,单人单怪的收益为2200,15只用时间为15分钟,
单位分钟收益为 15*2200*5/15=11000/分钟
如果2个怪一起杀,一回合大概率剩下4只怪,单人单战斗为4400,15只怪用时11.5分钟,
单位分钟收益为((7*4400+2200)*5-7*4*1500)/10=10695/分钟
也就是看似高效了,觉得收益提高了,实际搞笑了
再以维摩诘打树林那个妖怪为例,他一定有一个是尾速物理(噬天虎为凌波、狮驼),平民队伍不封或者不点他秒肯定是秒不死的,如果用封系封一下(基本必中)或者手动点秒,假定手动多20秒,平均收益会提高30%左右。
也就是说封系在不挂机的情况下,带来的收益其实是手动封凌波和狮驼。
物理给带来的收益是第一时间减少对面怪的数量,减少挨打的频次。物理虽然飞怪,但是可以有效通过减少挨打,提升巨量收益有物理的情况下,你基本可以少挨打20%-30%,
从这个角度来说,2-3回合的场景增加一个物理收益并未降低,而且除了简单活动之外,你多了更多的玩法。
最后结论:大家所谓的效率其实是为了在单位时间内获取更多的金币,如果只是追求单位时间缩短,其实没有意义,减少挨打提升单位金币获取率才是王道。









