要实现你的需求,你需要进行以下步骤:
1. 导入Blender中的PMX模型和FBX动画文件。在Blender中打开你要操作的文件,然后选择"File > Import",分别导入PMX模型和FBX动画文件。你应该能在物体菜单中找到你导入的模型和动画。
2. 将模型与动画同步。选中模型后(确保你在编辑模式下),你可以看到右侧属性栏中有“Animation”选项卡。在这里,你应该能看到一个叫作"Action"的下拉框。在这个下拉框中选择你刚刚导入的FBX动画,这样就可以将模型的动画状态设置为与你导入的FBX动画相同了。
3. 对于逐帧修改动作的问题,Blender确实提供了这样的功能。你可以通过播放动画来查看每一帧的动作,并对其进行微调或更改。具体来说,使用"N"键可以显示物体的信息面板,"Display > Animation Display" 可以让你在时间轴上看到每一步的具体数值变化。"Frame Rate" 的设置可以在 "Render > Frame Rate" 中找到,如果将其设为0,那么无论怎么移动时间滑块画面都不会有任何改变。另外,“Alt+RMB”(鼠标右键)可以进行对单针的运动轨迹修剪;用鼠标滚轮或者键盘方向键前后滑动可以选择特定运动的时间段。以上方法可以帮助你对动作进行调整、裁剪等处理工作。
4. 最后就是导出新的FBX文件了。“File > Export > FBX”即可完成这一步的操作。记得检查是否勾选了 “Selected Objects Only”,否则的话所有场景都会被输出到FBX文件中哦!
1. 导入Blender中的PMX模型和FBX动画文件。在Blender中打开你要操作的文件,然后选择"File > Import",分别导入PMX模型和FBX动画文件。你应该能在物体菜单中找到你导入的模型和动画。
2. 将模型与动画同步。选中模型后(确保你在编辑模式下),你可以看到右侧属性栏中有“Animation”选项卡。在这里,你应该能看到一个叫作"Action"的下拉框。在这个下拉框中选择你刚刚导入的FBX动画,这样就可以将模型的动画状态设置为与你导入的FBX动画相同了。
3. 对于逐帧修改动作的问题,Blender确实提供了这样的功能。你可以通过播放动画来查看每一帧的动作,并对其进行微调或更改。具体来说,使用"N"键可以显示物体的信息面板,"Display > Animation Display" 可以让你在时间轴上看到每一步的具体数值变化。"Frame Rate" 的设置可以在 "Render > Frame Rate" 中找到,如果将其设为0,那么无论怎么移动时间滑块画面都不会有任何改变。另外,“Alt+RMB”(鼠标右键)可以进行对单针的运动轨迹修剪;用鼠标滚轮或者键盘方向键前后滑动可以选择特定运动的时间段。以上方法可以帮助你对动作进行调整、裁剪等处理工作。
4. 最后就是导出新的FBX文件了。“File > Export > FBX”即可完成这一步的操作。记得检查是否勾选了 “Selected Objects Only”,否则的话所有场景都会被输出到FBX文件中哦!