派克是大乱斗里很阴间的存在,对面厉害的派克总能影响到自身玩游戏的体验,但派克的特性又导致玩好他很难。我作为一个派克菜鸟,提出几点对派克的认知,请大神指点,不喜勿喷:
1,我觉得选择派克的时候,自家队伍是个很重要的参考。应该参考我方的清线能力与poke能力,还有就是伤害能力。下面列举下各能力的重要性:
清线能力。双方塔未掉的时期,对方草丛是派克最舒服的区域,如果劣势,在塔下派克会打的很难受,所以要看清线。
Poke能力。派克基本上是个草里蹲,就意味着对方会尽量站到远离草丛的另一端,这就造成如果己方有长手poke的优势。好的poke甚至能直接打出让派克轻松1v5收割的局面。
伤害能力。其实也可以看做是阵容情况,因为派克更多时候是个生存力强,有收割能力的辅助角色,且基本没有一套直接秒人的能力,所以很需要队友的支援。那么一些肉多辅助多的队伍就不适合派克。或者有些切后排的刺客或战士,伤害高,但你无法和其有效配合,比如男刀剑圣幽魂赵信等等这种一往无前的,你冲上去weq交完对他帮助也不大,甚至他还可能后撤。你需要的是劫潘森瑞文刀妹这类能消耗能接你q有效打一套的全面型英雄。
2,定位,其实刚已经提到了。派克就是个生存力强有收割能力的辅助,但很多人会把他当成刺客。最舒服的情况也就是近距离q加a再后撤e打一套。单体能力很差。
3,出装,我其实认为幽梦的加速已经破甲加成对派克很不错。但幕刃不可否认不论低血加伤的被动还是r完后的不可选取也很契合。至少两件可选吧。出门950甲基本上算是共识了。我也在考虑一些新的东西,不知大家如何看。派克被动是不会增加血量上限,自动转化为攻击力且转化率很低。但这是否并不妨碍派克成为一个半肉?比如咳血挺进,薄暮甚至贾修冰拳这些都可以考虑。然后石像鬼,冰甲,眼泪甲,骑士之誓,重伤,帝国指令,范围内回血伤敌的辅助装(真想不起名字了!)。因为是菜鸟,又没什么伤害,是否可以把恶心人这方面做到极致,冲进团里e,近距离q人,w跑掉回血,找机会r,用作用代替技术。
暂时哔哔这么多,有什么没提到的或说的不对的地方请大神补充。
1,我觉得选择派克的时候,自家队伍是个很重要的参考。应该参考我方的清线能力与poke能力,还有就是伤害能力。下面列举下各能力的重要性:
清线能力。双方塔未掉的时期,对方草丛是派克最舒服的区域,如果劣势,在塔下派克会打的很难受,所以要看清线。
Poke能力。派克基本上是个草里蹲,就意味着对方会尽量站到远离草丛的另一端,这就造成如果己方有长手poke的优势。好的poke甚至能直接打出让派克轻松1v5收割的局面。
伤害能力。其实也可以看做是阵容情况,因为派克更多时候是个生存力强,有收割能力的辅助角色,且基本没有一套直接秒人的能力,所以很需要队友的支援。那么一些肉多辅助多的队伍就不适合派克。或者有些切后排的刺客或战士,伤害高,但你无法和其有效配合,比如男刀剑圣幽魂赵信等等这种一往无前的,你冲上去weq交完对他帮助也不大,甚至他还可能后撤。你需要的是劫潘森瑞文刀妹这类能消耗能接你q有效打一套的全面型英雄。
2,定位,其实刚已经提到了。派克就是个生存力强有收割能力的辅助,但很多人会把他当成刺客。最舒服的情况也就是近距离q加a再后撤e打一套。单体能力很差。
3,出装,我其实认为幽梦的加速已经破甲加成对派克很不错。但幕刃不可否认不论低血加伤的被动还是r完后的不可选取也很契合。至少两件可选吧。出门950甲基本上算是共识了。我也在考虑一些新的东西,不知大家如何看。派克被动是不会增加血量上限,自动转化为攻击力且转化率很低。但这是否并不妨碍派克成为一个半肉?比如咳血挺进,薄暮甚至贾修冰拳这些都可以考虑。然后石像鬼,冰甲,眼泪甲,骑士之誓,重伤,帝国指令,范围内回血伤敌的辅助装(真想不起名字了!)。因为是菜鸟,又没什么伤害,是否可以把恶心人这方面做到极致,冲进团里e,近距离q人,w跑掉回血,找机会r,用作用代替技术。
暂时哔哔这么多,有什么没提到的或说的不对的地方请大神补充。




️柳贯一










