怎么说呢,从这游戏原版8个专精之后,符文是设计的最好的专精。
和很多人印象里不一样,梦幻其实是一个设计的很差的专精。请注意,在梦幻刚设计出来的版本,没有心灵光线,只有和盗贼预谋打击一样弱而且加成意义不明的心灵接触。技能的物理伤害不收到力量加成,因此物理技能流不存在。电击伤害不收到智力加成,电击加成少的可怜,电击流不存在。最有用的是被动,那是因为在不朽王座双闪机制的无脑强力导致的。唯一称得上亮点的是幻影打击
内丹在设计上和整个永恒余烬其他东西一样的毛病,强的太强弱的太弱,最终所有人都在用那几个装备(技能)。所有内丹职业,实际上思路都完全一样: 开buff,以及用/不用皇帝,没了。主动技能基本都是意义不明无法主攻,召唤物很有特色但是还是不能主攻。
那我们看看符文,这是多么精妙的专精。符文左键和转化术直接产生了一系列完全不同的流派打法,有自洽的减力量需求,有双持被动,有带盾被动,有雷霆打击,作为武器技能全套都有了,亦不强求你走元素路线。非武器技能有开荒好使的地雷,用来分割地形的墙,有除了蓝耗其实很有用的护盾,威力巨大但是延迟的大招。无论从多样性还是可玩性上都是上佳。整个专精可能只有那个石碑我觉得意义不明,其他都有各自用的上的地方