说明活干的不错啊,效率很好。
在这里我们需要纠正一个新人容易进入的误区,这个误区就是抗线=挨揍。抗线是大家一起干的活,不是说就是蓝的事。抗线的本质是整个队伍依托掩体维持阵型互相守望,妨害敌人进攻,尤其是妨害队友劣势射击方向的敌人。挨揍是抗线的一环,有时候也要付出一些血量代价,但不是说挨揍就是抗线的全部…就先只说这么多免得偏题了。
一个人不可能同时完成揍人和挨揍两件事。中近距离一旦有两个同水平的人盯你,尤其是不同方向的情况下,别说强行输出挨个揍翻,能保住自己不吃亏拖出对方的就算是给队伍做贡献的好手了。
挨揍和揍人同时干好了,四项全高,或者讲输出和佯攻同时高,基本是这么两种原因:
1、全队碾压对面,敌方的攻击得不到什么成效,甚至可以无视,结算的时候发现其中一人特别突出。
2、这个人的实际水平比其他11个人显著高一截,比如ELO发功,屠幼佬或者低段位开窍早的人。
排除屠幼佬或者ELO发癫(比如把S-和A凑一个房间里)或者是士气已崩、纯粹捣乱之类的情况,考虑一般对局比较平衡的局面。大家水平都是差不多的,假设大家能力都是100,那么比较突出的最多也就120。
那么120的人要是都是去跟对面100的人正面对决,双方打两个来回多少也是要花些时间的,他要是打得比较激进,有些时候还会吃点亏。
但这个人要是专门干些偷袭伏击,支援队友,痛殴被队友拖住的敌人侧面和菊花,他的输出效率就会大幅提升——很好理解,敌人没有防你,干活效率当然高。
这样一来,就会导致输出上升,佯攻下降,打出你这种数据比例的结果。
这个打法本身也没错,而“进攻被队友吸引注意力的效率特别高”这一点本身就是大幅提升队伍效能的好办法,不去用的才奇怪。
完全不需要担心自己吃肉没挨揍就好像没抗到线似的。
队友抗线的目的之一就在于给其他人制造侧面进攻的机会(同时也要防队友被夹击),无非是今天你干了这活而已。这活总要有人干的
