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看到最近吧里面吵的很厉害,我也来简单谈谈秘境的平衡性问题吧。
现在秘境的问题非常之大,表面数据看上去可能还比较平衡,但如果你深究的话,会发现秘境已经病入膏肓,需要一次大的调整来改变现状,如果按照以前那样不痛不痒的修改几张卡就糊弄过去的话,之后的环境会变成一潭死水。
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1楼
2023-12-10 12:48
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蓝色:
蓝色拥有最强力的过牌和控制手段,虽然生物质量不行,但拥有空军生物可以避免和对方交战。蓝色的缺点就是没有直伤,所以一般需要搭配红色来终结对手或者搭配黑色来打疲劳控制。以前蓝色有蓝蓝红空天,蓝蓝白空军,蓝蓝黑秘火,蓝蓝绿化灵等思路,现在蓝色主要还是围绕着秘火构筑。秘火给了蓝色最缺的终结比赛的能力,而且只需要一卡,这让蓝色几乎可以自成一派,并一直占据着天梯t1甚至是t0的位置。所有生物卡组组建的时候都要面对1个问题就是如何打自闭,而最强的自闭无疑就是秘火和苟白。所以我认为这俩体系应该削弱。
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2楼
2023-12-10 12:49
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秘火的削弱建议:每当你使用法术时抓1张牌。当你抓牌后牌库为空时对对手造成对手牌库剩余卡数量的伤害。
一般生物卡组打到7-8费的时候如果没有过牌卡组剩余应该在28-29张。这个改动让秘火对生物卡组依然保留了很大的威胁,在自闭卡组内战的时候,大家也不能依赖秘火了,需要靠其他体系来周旋,这样大家的构筑也不会太极端,不会产生互相赛马比胡的现象。
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3楼
2023-12-10 12:50
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蓝色如果削弱了秘火,那其他体系的战斗力会大大降低,因为法虫和蓝巨人早就因为秘火的强势被削弱了,我认为可以适当加强一些其他的卡来平衡,比如法虫改为1费1/3,你每使用一张法术便+1力量,1回合1次。荧藻岩甲龟:你的生物攻击冻结的生物时获得+1+1。冰封世界改为3费,去掉造物效果。(秘境的aoe太弱了)
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4楼
2023-12-10 12:52
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白色:
现在版本的t1卡组,除了秘火系打其他的卡组都是优势。究其原因,主要是一系列的超模卡堆积,然后随着这个版本新卡的加入变得更加强力。每一个费用都有超模卡压制对手,慢慢对手的生物质量就跟不上了。白色的强势还依赖于秘境里面缺乏aoe,导致生物一旦铺场便很难返场,我觉得以后需要加入更多优质的aoe来制衡一下铺场体系。
白色的控制也是很强力的,虽然比不上蓝色,但是也一直压制着生物卡组。苟白也阻碍了一大堆生物卡组的发展,应该适当削弱。
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5楼
2023-12-10 12:53
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苟白的削弱建议:把技能效果改为4费:消耗多余30的生命并对对手造成等量伤害。
大地生辉:建议改为7费。
光迹绊魂僧:建议改为5费。
光明之杖:回归最早版本就行,1费2耐久,技能2费启动。
提多的削弱是为了不让他可以反复被利用来炸伤害,并且增加费用也是为了延迟otk的进度。大地生辉一直是超模卡,光迹绊魂僧属于效果过于强力的卡,身材已经不重要了,增加费用让他更晚打出。光明之杖需要2费启动也让这卡和光迹绊魂僧的配合生效变慢。1费2耐久也可以被彻底摧毁和法力调教针对。
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6楼
2023-12-10 12:54
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深白生物的修改建议:其实有很多巨型体系的卡一直都是非常超模的,这些留到后面说巨型的时候修改。这版本主要是两张卡:光迹武僧和勇士雕像。这两张卡都是裸下就不亏,站住了对面就崩。建议把武僧的抽牌效果改为自己其他生物有护甲屏障才能抓,勇士雕像去掉主动技能,不然站住雕像的一方可以一直用雕像的护甲来白吃对面生物。
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7楼
2023-12-10 12:54
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黑色:
黑色这个版本相对比较弱势,但黑色还是有一些隐患存在的,其中之一就是三角。任何tcg里面回收墓地资源都是一个禁忌,因为能回收墓地资源就代表你可以突破组卡的限制,如果回收的太容易了,那组卡限制就失去意义了。
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8楼
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命运三角的修改建议:改为死灵术3,回合结束时返回手牌。查看自己或对手卡组上方3张卡,选择其中1张放置到顶部,其余放置到底部。或者选择自己坟场中1张牌返回手牌,然后移除你手牌、坟场中的命运三角。
任意选择自己坟场中1张卡回收时一个非常强力的效果,并且这个效果只需要1费,三角进了墓地也可以很轻易的回收,相当于你直接多了1张任意牌,这个效果作为传奇给黑色用,也算是加强一下黑色,也避免了秘火利用三角来反复炸。
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9楼
2023-12-10 12:56
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黑色其他卡牌修改建议:
其实我之前也发过关于黑色其他卡的建议,这里指出几个比较重要的。分拣侍从怪:改回原效果(登场查看你卡组上方3张卡,可以丢弃任意卡)。尸毒攻心:改为1费,目标生物-1-1,死灵术x:改为-x-x。埋葬:建议改为1费。
修改后增强了死灵的配合卡,让黑色打出他的特色。
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10楼
2023-12-10 12:57
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红色:
红色属于是从夜幕版本之后越来越弱势的颜色,现在也就比绿色好点。现在主要原因是前期生物战打不多白色,打控制流的黑色也乏力,打otk打不过蓝色。现在龙体系也不算完善,所以现在比较弱势。
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11楼
2023-12-10 12:58
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红色部分卡的修改建议:
希波达里:这个效果太过于针对了,建议改为攻击对方玩家后,对方玩家每次回复生命的数量减半(向下取整,可叠加)
这张卡对回血系卡组属于降维打击了,直接一卡杀死一个卡组,这么修改后至少对方还可以打。注意效果可以叠加,比如踢3脚以后回复量变为1/8,那么回15血就变成1.875血,向下取整变成1血。
洛宁:建议改为单红,神器技能改为1费主动技能,复活你坟场中的洛宁并使其获得敏捷。
这卡技能是被动触发就很蠢。
灰烬矿坑界灵:唯一一个亏身材的界灵,建议改为3血。
熔浆飞溅:建议回调为最早版本,3费有抽牌效果。这张牌属于很亏的卡,搭配上抽牌效果才能勉强一用。
拙劣修复:建议回调为最早版本,3费有抽牌效果。这卡也是玩杂技的卡,可以玩出很多花样。
神器塑形:建议回调,这张卡可以搭配神器流派创造出很多有趣的玩法。
青金法杖:建议增加用青金法杖拿回来的法术在使用后被移除的效果。青金也算是回收墓地资源的手段,这样修改可以避免法杖和其他卡无限循环回收。
法力调校:建议改为2费,抽牌效果不用延迟。对比其他颜色的拆神器卡,1费有点太高效了。
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12楼
2023-12-10 12:59
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绿色:
绿色是生物卡组的鼻祖,讲究以大生物战场取胜,不过绿色也是在夜幕版本之后一路向下,到现在版本几乎没有任何可以救活的迹象。绿色弱在缺乏高质量大哥和返场能力,如果解决了这两个问题,以后的版本还是可以玩的。
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13楼
2023-12-10 12:59
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绿色部分卡的修改建议:
费洛蒙:其实这卡本来强度适中,但是被跃离机制坑的太惨了,建议给他开个小灶。
梦境风灵:建议效果回调为最早版本,身材变为1/2。原本的设计非常好,给跳费大哥流使用,不过由于1血太容易被解了,很难发挥。
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14楼
2023-12-10 13:00
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巨型体系:
巨型体系是秘境目前最强生物体系,1个生物当两个用,实在太强了。巨型强就强在多次攻击机制,你削弱身材的话会对他的战场能力造成影响,所以建议从机制下手。
建议给巨型加一个像龙女一样的觉醒机制,巨型x的生物觉醒费用为x-1,觉醒后获得对空和多次攻击的能力。
巨人灵体:实在是太强了,建议主动技能修改为1费,增加耐久的效果倒是可有可无,建议改为你的巨人死亡时加1耐久。
篝火:建议改为2费,主动技能0费使目标你的巨人消耗1次行动次数并+1+1。
原初之水:效果改为主动技能0费使目标你的巨人觉醒,并获得敏捷和本回合不能攻击对手。
空间压缩:建议改为3费。
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2023-12-10 13:01
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