要我说这游戏最大的问题是,游戏策划各种算计你,十年前也能感觉的到,但当时大环境如此,刀塔传奇出来的时候是数值游戏的巅峰了,游戏里一切数据给你算的明明白白的,我还记得当年有人深扒该公司,说做数值的人是哪里请来的数学博士,精确到每一天你账号大概啥样,缺什么,怎么引导氪金都算的明明白白的,现在啥时代了,还搞那一套,大家都是玩了十几二十年游戏的人了,能惯着他么?
现在再玩这游戏,里面的套路依旧,确实原汁原味捏,不说别的,你说个远征奖励,改几个参数的事情,把奖励库里加几个物品,要开发个把月?做过开发的都知道,系统如果做的好一点,后台直接可配置,随便来个运维,分分钟配置一下完事,为什么拖?拖到你装备不缺了再给你上线,还不是刚80的时候是最缺装备的时候,氪金买装备欲望最强烈么。还有商店买灵魂石,刚毕业计算机系大学生都知道要加确认按钮防止买错,他能不知道?开发商店功能的时候程序员一定加过确认按钮,至少提过,被管理层否了,为的什么?能坑你点钻石是一点,没钻了你不得氪金么?这些小心思游戏里处处都是,当然你可以说这是怀旧服,老代码直接拿出来用,通过这几个月玩下来,新的运营团队确实有些改变,会听取玩家意见,但我只能说还不够!贴吧老哥该骂就得骂,骂的对,没得洗
现在再玩这游戏,里面的套路依旧,确实原汁原味捏,不说别的,你说个远征奖励,改几个参数的事情,把奖励库里加几个物品,要开发个把月?做过开发的都知道,系统如果做的好一点,后台直接可配置,随便来个运维,分分钟配置一下完事,为什么拖?拖到你装备不缺了再给你上线,还不是刚80的时候是最缺装备的时候,氪金买装备欲望最强烈么。还有商店买灵魂石,刚毕业计算机系大学生都知道要加确认按钮防止买错,他能不知道?开发商店功能的时候程序员一定加过确认按钮,至少提过,被管理层否了,为的什么?能坑你点钻石是一点,没钻了你不得氪金么?这些小心思游戏里处处都是,当然你可以说这是怀旧服,老代码直接拿出来用,通过这几个月玩下来,新的运营团队确实有些改变,会听取玩家意见,但我只能说还不够!贴吧老哥该骂就得骂,骂的对,没得洗