经我翻阅了大量的资料得出了lol手游的一些近期动作和未来的动向,现在给大家分享出来,来和大家一起讨论。大家觉得出来我下面提到的还会有哪些变化???

两款魔女皮肤,魔女婕拉22号上线,半生皮肤就是一款质量皮肤,原画有点怪怪的,但是建模很好看,回城脚下的花卉变成一群乌鸦消失,在手游种植物不需要种子,被动重做成释放技能自动生成植物。一技能就非常离谱,每命中一个敌方英雄或者史诗级野怪都会生成一个植物,打团的时候只放一个技能就能出现五个植物,就算没有命中也会保底产生植物。

二技能则是标记一名敌方英雄会造成持续伤害,减速等效果,还可以使植物对目标攻击并造成额外伤害。三技能没有太大变化,依旧是造成伤害并且禁锢,不管技能是否命中都会生成一个植物。

最后就是非常强势的大招。对一大片区域造成魔法伤害,并且击飞一秒,这个范围还是比较大的。亚索又喜提个接大的方式,大招区域内的植物还会进入狂怒状态,增加植物50%的生命值和额外攻速,并重置存活时间。这英雄还是比较简单强势的,打团尽可能用一技能多生成植物,三技能禁锢后直接开打植物狂怒状态后用二技能标记想要攻击的英雄,增加额外伤害。大家觉得强度会如何呢?

两款魔女皮肤,魔女婕拉22号上线,半生皮肤就是一款质量皮肤,原画有点怪怪的,但是建模很好看,回城脚下的花卉变成一群乌鸦消失,在手游种植物不需要种子,被动重做成释放技能自动生成植物。一技能就非常离谱,每命中一个敌方英雄或者史诗级野怪都会生成一个植物,打团的时候只放一个技能就能出现五个植物,就算没有命中也会保底产生植物。

二技能则是标记一名敌方英雄会造成持续伤害,减速等效果,还可以使植物对目标攻击并造成额外伤害。三技能没有太大变化,依旧是造成伤害并且禁锢,不管技能是否命中都会生成一个植物。

最后就是非常强势的大招。对一大片区域造成魔法伤害,并且击飞一秒,这个范围还是比较大的。亚索又喜提个接大的方式,大招区域内的植物还会进入狂怒状态,增加植物50%的生命值和额外攻速,并重置存活时间。这英雄还是比较简单强势的,打团尽可能用一技能多生成植物,三技能禁锢后直接开打植物狂怒状态后用二技能标记想要攻击的英雄,增加额外伤害。大家觉得强度会如何呢?
















