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伤害是看子弹还是看枪?伤害是怎么算的

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如题 有没有吊大给解释一下


IP属地:辽宁1楼2023-12-07 22:13回复
    都有,我最爱轻机枪


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-12-07 22:32
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      2025-10-19 09:17:41
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      打npc的伤害得先看枪械本身伤害然后乘上子弹增伤系数,然后再乘上中弹者的固定减伤系数和护甲减伤系数,最后乘上命中肢体部位的伤害系数
      玩家被打的伤害是敌人枪械本身伤害然后乘上子弹增伤系数,然后乘上玩家本身的难度减伤(就是某某难度下不穿甲的固有减伤)乘上装甲减伤,最后乘上被命中的肢体部位的伤害系数
      1.子弹真实伤害公式:
      bullet_hit = hit_power(wpn_xxx.ltx) x k_hit(weapons_ammo.ltx)
      2.NPC最终伤害公式:
      NPC_damage = bullet_hit x hit_fraction_npc (damage.ltx) x stalker_resistance (Immunities.ltx) x stalker_damage (m_stalker.ltx) ; stalker_damage可以控制射击不同区域NPC受到的伤害和流血程度
      3.玩家最终伤害公式:
      Actor_damage = bullet_hit x firewound_immunities(actor.ltx) x (1 - bone_protection_koeff(outfits.ltx)) x hit_fraction_actor(outfits.ltx) x actor_damage(actor.ltx) ; actor_damage可以控制射击不同区域玩家收到的伤害和流血程度。
      4.怪物伤害公式:
      monstr_damage = bullet_hit x firewound_immunities(m_xxx.ltx) x (1 - skin_armor(m_xxx.ltx)) x hit_fraction_monster(m_xxx.ltx) x monster_damage(m_xxx.ltx)


      IP属地:北京3楼2023-12-08 09:26
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        潜行者好像有爆头的设定,但外骨骼好像一枪死不了,好久没玩不太记得了,潜行者npc倍爆头会有一种向后仰的动作,像cf一样偶尔会在空中翻个跟头


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-12-08 12:14
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          IP属地:浙江5楼2023-12-08 15:38
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            两个都有


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-20 17:14
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              只改枪的伤害就够了


              IP属地:黑龙江7楼2023-12-25 21:57
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