话说基佬曼都能被蓝火烧伤,设定里蓝火是吸收热量而非放出热量,会导致装甲低温失去韧性而变脆,自带破甲效果,怎么到了暗潮,15000度的火烧不动罐头,绝对零度的亚空间之火也TM烧不动罐头
因为两个火都很NB,个人认为可以给两个火一个撕裂的祝福,堆叠层数会堆叠脆弱,让脆弱和武器的燃烧属性(就是最大层数嘛)挂上钩,毎层提供2.5%的脆弱(祝福限制的就是最大生效层数,比如1级最高就10层,4级最高16层),就有点像老兵的猛攻,猛攻最高16层40%,燃烧的最大层数改一下,让其的基础阈值卡在15-20层(这样可以提高一下燃烧的基础伤害,也算是少了个输出祝福的补偿),那么喷火不就可以再次伟大了
别觉得会很影响游戏平衡,喷火伤害就NB上天花板了,因为两个喷火的伤害基本都是从祝福来的,比如喷火器,超压+连续射击,喷boss喷到最后可以叠到600多一条,但是少了超压和连续射击随便一个的加持,那么喷火器的最高也就400多一条,其实这个和符合预期,需要高伤害就舍弃破甲,需要破甲就需要舍弃伤害,这样至少喷火的定位就更加明确且好操作,灵能也是,喷火杖需要高伤害,就需要暴击和蓄能加速的天赋(主要是提高直喷的伤害),少了其中一个,伤害都会降低和多,破甲只是为了更好定位于泛用性
现在两个火的定位很尴尬,辅助和杀小怪为主,首先是和40K的设定相违背,两个武器在设定中都是可以杀伤阿斯塔特的存在,在这里连个随便披甲的欧格林都烧不动,然后是定位问题,都是清朝,连机枪配合天赋都有破甲效果,这种温度性杀伤的武器竟然没有,定位十分的尴尬
个人希望肥鲨会看到我的帖子,让双火有活路(当然现在也不是没活路,只是比较偏门,说真的随便拿个build都会比双火为主的build好用),不仅丰富了游戏性,也能为之后推出更多内容(当然是武器和职业啦)提供可靠保障
因为两个火都很NB,个人认为可以给两个火一个撕裂的祝福,堆叠层数会堆叠脆弱,让脆弱和武器的燃烧属性(就是最大层数嘛)挂上钩,毎层提供2.5%的脆弱(祝福限制的就是最大生效层数,比如1级最高就10层,4级最高16层),就有点像老兵的猛攻,猛攻最高16层40%,燃烧的最大层数改一下,让其的基础阈值卡在15-20层(这样可以提高一下燃烧的基础伤害,也算是少了个输出祝福的补偿),那么喷火不就可以再次伟大了
别觉得会很影响游戏平衡,喷火伤害就NB上天花板了,因为两个喷火的伤害基本都是从祝福来的,比如喷火器,超压+连续射击,喷boss喷到最后可以叠到600多一条,但是少了超压和连续射击随便一个的加持,那么喷火器的最高也就400多一条,其实这个和符合预期,需要高伤害就舍弃破甲,需要破甲就需要舍弃伤害,这样至少喷火的定位就更加明确且好操作,灵能也是,喷火杖需要高伤害,就需要暴击和蓄能加速的天赋(主要是提高直喷的伤害),少了其中一个,伤害都会降低和多,破甲只是为了更好定位于泛用性
现在两个火的定位很尴尬,辅助和杀小怪为主,首先是和40K的设定相违背,两个武器在设定中都是可以杀伤阿斯塔特的存在,在这里连个随便披甲的欧格林都烧不动,然后是定位问题,都是清朝,连机枪配合天赋都有破甲效果,这种温度性杀伤的武器竟然没有,定位十分的尴尬
个人希望肥鲨会看到我的帖子,让双火有活路(当然现在也不是没活路,只是比较偏门,说真的随便拿个build都会比双火为主的build好用),不仅丰富了游戏性,也能为之后推出更多内容(当然是武器和职业啦)提供可靠保障









