再来看键盘
这张牌是吧里讨论的绝对关键点,无一例外集中在4费骷髅额外召一个44。
放一局我自己早上随便开的局,这种起手我认为是算比较胡,前期能动,键盘上手。实际情况是,键盘在手上,没案例给我打,只有个经文,你说召个22吧,后面还能用,亏也不亏,强也没那么强,高费法术就4张,元素激励派系没叠够大打不住去,剩下三张不一定每次都能正好碰上键盘。你要问comba来了强不强,我承认,强,而且强的离谱,但考虑到上手问题,一个键盘,召4,2,2我都认为是血赚,实际可能更差,因为加大音量不一定能打。
那么就有人会说,你这两费铺3个11都是赚的。事实上铺的确实不止三个11,但你也得考虑到出怪的回合数。你2挂键盘,打慢速还好,圣骑你两费少站个怪,4费就多一个甚至更多怪吃十字军来踢你脸。真说出怪费用超模,德鲁伊还5费3个88,不更超模?考虑到回合数键盘强度高,但超标的有限。还有就是4费有键盘,召骷髅的问题,本来就是一个人不稳定的comba,我不可能为了骷髅3费不打低费法术,但还是被战士一张火焰直接清空过,清空之后我直接没有后续,手上没高费法术,键盘招不出打怪,5,6费回合多一两个11对慢速来说很吓人吗?有人说,键盘铺完就要处理45元素了,事实你看了我前面说的派系问题,天胡的局你7费才能出4个元素,相当于你处理掉了4费的场面,5,6,7(法师后手)三个中期回合慢速卡组有很大操作空间,来应对后面的元素激励,更别说还不一定上手
这张牌是吧里讨论的绝对关键点,无一例外集中在4费骷髅额外召一个44。
放一局我自己早上随便开的局,这种起手我认为是算比较胡,前期能动,键盘上手。实际情况是,键盘在手上,没案例给我打,只有个经文,你说召个22吧,后面还能用,亏也不亏,强也没那么强,高费法术就4张,元素激励派系没叠够大打不住去,剩下三张不一定每次都能正好碰上键盘。你要问comba来了强不强,我承认,强,而且强的离谱,但考虑到上手问题,一个键盘,召4,2,2我都认为是血赚,实际可能更差,因为加大音量不一定能打。
那么就有人会说,你这两费铺3个11都是赚的。事实上铺的确实不止三个11,但你也得考虑到出怪的回合数。你2挂键盘,打慢速还好,圣骑你两费少站个怪,4费就多一个甚至更多怪吃十字军来踢你脸。真说出怪费用超模,德鲁伊还5费3个88,不更超模?考虑到回合数键盘强度高,但超标的有限。还有就是4费有键盘,召骷髅的问题,本来就是一个人不稳定的comba,我不可能为了骷髅3费不打低费法术,但还是被战士一张火焰直接清空过,清空之后我直接没有后续,手上没高费法术,键盘招不出打怪,5,6费回合多一两个11对慢速来说很吓人吗?有人说,键盘铺完就要处理45元素了,事实你看了我前面说的派系问题,天胡的局你7费才能出4个元素,相当于你处理掉了4费的场面,5,6,7(法师后手)三个中期回合慢速卡组有很大操作空间,来应对后面的元素激励,更别说还不一定上手













